H3 Character Sheet Designerの使い方|1枚の画像からキャラクターシートを作る(5面・7面・13面を実測)

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使ったソフトとモデルは、すべて無料で入手できます。試した環境の一覧は検証の記録にあります。

H3 Character Sheet Designer は、全身の画像1枚から、顔・正面・横・後ろ姿などを並べたキャラクターシートを MiniMax H3 で作る ComfyUI のノードです。 RTX 5090 では、5面のシートが約37秒、7面が43秒、13面が70秒でした(モデルを読み込んだあと)。

6枚作った5面のシートは、どれも配置どおりに並び、眼鏡や髪型、コートとマフラーは保たれました。一方で、靴は面やシードによって変わりました。所要時間は1時間ほど(モデルのダウンロードを除く)、難しさは中級です。

先に結論(今回のテスト条件で)

シート時間大きさ結果
5面(顔2・全身3)約37秒(1回目は読み込み込みで254秒)3168×12806枚とも配置どおり。顔と服は一致
7面(5面+手・足)43秒3232×1280手と足の拡大が足された
13面(顔6・全身3・服2・手・足)70秒4832×1280服の面が、元の半袖ではなく長袖になった
5面+レイアウト画像オン92秒3168×1280後ろ姿の欄に、灰色のマネキンが残った

MiniMax H3 Ref2VA(int8)、20ステップ、LoRA なし、RTX 5090。時間は ComfyUI の実行開始から完了までです。GPU のメモリは、どの条件でもほぼいっぱい(約31GB)まで使われました。

迷ったら

最初は5面のプリセットで、レイアウト画像はオフのまま作ります。足りない面だけを7面や13面で足すと、時間も失敗も少なく済みます。

H3 Character Sheet Designer とは?

ukr8b3g-cmyk/H3-Character-Sheet-Designer は、MiniMax H3 の参照から作る機能(Ref2VA)を使って、1人のキャラクターの設定画をまとめて作るノードです。2026年11月7日時点で GitHub のスターは約400、今回は 1.3.0(abdd8c5、11月1日)を使いました。

ノードの中で、並べる面(face_front、body_back など)を選び、その配置図と指示文(プロンプト)を自動で作ります。H3 はそれを1枚の画像として生成します。面を選ぶ画面には、5面・7面・13面のプリセットがあります。

H3 Character Sheet Designer v1.3 のノード。並べる面を選ぶと配置の図が出る
H3 Character Sheet Designer v1.3 のノード。並べる面を選ぶと配置の図が出る

導入

cd ComfyUI\custom_nodes
git clone https://github.com/ukr8b3g-cmyk/H3-Character-Sheet-Designer

追加の pip は要りません。MiniMax H3 のネイティブ対応(ComfyUI v0.35.0 以降)が必要です。今回は ComfyUI 0.43.2 で試しました。

モデルは、H3 の Ref2VA(今回は minimax_h3_ref2va_pruned_int8_convrot.safetensors、19.5GB)と、文字の読み取り用の Qwen3-VL(qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq、14.6GB)を使いました。入手先はH3 の導入編で説明しています。

付属のテンプレートは、Civitai で配られている別のモデル(DaSiWa)を前提にしています。今回は試していません。作者の API 例(Reference V11)をもとに、ネイティブの Ref2VA に差し替えて動かしました。

5面のシート:顔と服はそろう、靴は揺れる

実写風の女性(SDXL で作った全身画像)と、アニメ風のコートの人物の2人で、シードを3つずつ変えて作りました。

左が元の画像、右が5面のシート。眼鏡、ボブの髪、服は保たれている
左が元の画像、右が5面のシート。眼鏡、ボブの髪、服は保たれている
左が元のアニメ風の画像、右が5面のシート。コートとマフラーは保たれている
左が元のアニメ風の画像、右が5面のシート。コートとマフラーは保たれている

6枚とも、顔の正面・横、全身の正面・横・後ろの5つが配置どおりに並びました。眼鏡とボブの髪、コートやマフラーの色と形も、面ごとにそろっています。

ずれたのは靴です。実写風の女性は、元の画像では靴が小さく写っていて、5面では裸足、7面と13面ではヒールになりました。アニメ風の人物は、シードによってブーツになったりローファーになったりしました。元の画像で足元がはっきりしないと、H3 が補って描くようです。

7面と13面

7面は、5面に手と足の拡大を足したものです。作る時間は6秒ほどしか増えませんでした。

7面のシート。上が実写風、下がアニメ風。右の2つが手と足
7面のシート。上が実写風、下がアニメ風。右の2つが手と足

13面は、顔を6方向、服の前と後ろも足したものです。横に長い 4832×1280 になり、70秒かかりました。

13面のシート。服の欄が、元の半袖の T シャツではなく長袖になっている
13面のシート。服の欄が、元の半袖の T シャツではなく長袖になっている

服だけを描く欄では、元の半袖の T シャツが長袖の上着になりました。作者も、面を増やすと服の取り違えが起きやすいと注意しています。13面を使うときは、服の欄を確かめてから使うのがよさそうです。

レイアウト画像はオフのままに

ノードには、配置の図(マネキンの絵)を H3 に参照として渡す use_layout_image があります。オンにすると、時間が約2.5倍(92秒)になり、後ろ姿の欄に灰色のマネキンがそのまま残りました。

レイアウト画像をオンにした5面のシート。後ろ姿の欄が灰色のマネキンになり、全身は A ポーズになった
レイアウト画像をオンにした5面のシート。後ろ姿の欄が灰色のマネキンになり、全身は A ポーズになった

全身のポーズも、腕を少し開いた A ポーズに変わりました。作者の説明にも、レイアウト画像のガイドが絵に残ることがあると書かれています。今回の条件では、オフのほうが結果がよくなりました。

商用で使える?

ノードのコードと説明は MIT ライセンスです。ただし、NOTICE.md によると、マネキンの画像(mannequin-atlas.png)や README の画像などは MIT の対象外です。作った画像の扱いは、MiniMax H3 本体の規約(H3 Community License)に従います。

元の画像に既存のキャラクターを使う場合は、その権利にも気をつけてください。H3 の規約は導入編で説明しています。

RTX 5090 以外の人へ

Ref2VA の int8 モデルだけで19.5GB あり、今回は Dynamic VRAM で GPU のメモリをほぼすべて(約31GB)使いました。VRAM が少ない PC では、モデルの一部をメインメモリに置くことになり、時間はかなり延びるはずです(今回は測っていません)。

シートは 1280 の高さで作られます。面を減らすと横幅が小さくなり、計算も軽くなります。

よくある質問(FAQ)

Q. H3 Character Sheet Designer とは?

全身の画像1枚から、顔・正面・横・後ろ姿などを並べたキャラクターシートを MiniMax H3 で作る ComfyUI のノードです。5面・7面・13面のプリセットがあります。

Q. キャラクターシートを作るのにかかる時間は?

RTX 5090 では、モデルを読み込んだあと、5面が約37秒、7面が43秒、13面が70秒でした。

Q. レイアウト画像(use_layout_image)はオンにするべき?

今回はオフのほうがよい結果でした。オンにすると時間が約2.5倍になり、後ろ姿の欄に灰色のマネキンが残りました。

Q. 靴や服が元の画像と変わるのは?

元の画像で足元が小さいと、H3 が補って描くため、面やシードで靴が変わりました。13面では、服の欄が長袖に変わりました。

まとめ

H3 Character Sheet Designer は、1枚の画像から顔と服のそろった設定画を、1分ほどで作れます。足元と服の細かいところは、元の画像の写り方とプリセットで結果が変わりました。

足元まではっきり写った全身の画像で、5面・レイアウト画像オフから。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI 0.43.2 / H3 Character Sheet Designer 1.3.0(abdd8c5)/ MiniMax H3 ref2va pruned int8 + Qwen3-VL 32B nvfp4 / 2026年11月7日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 設定:作者の API 例(Reference V11 flat)をもとに、ノードを v1.3(H3CharacterSheetDesignerReferenceV13)に、モデルをネイティブの Ref2VA int8 に替えました。20ステップ、euler、simple。LoRA なし。
  • 元の画像:SDXL で作った実写風の女性の全身画像と、当サイトの記事で作ったアニメ風の人物の画像です。
  • シード:5面は2人×3シード、7面・13面・レイアウトオンはシード1つです。
  • 時間:5面の1回目(254秒)はモデルの読み込みを含みます。ほかはモデルが読み込まれた状態です。
  • 試していないこと:付属のテンプレートの DaSiWa モデル、LoRA との組み合わせ、手や服の細かい設定(hand_state、clothing_mode)を変えた比較、VRAM の少ない PC。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

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