ComfyUI-KJNodes(KJNodes)は、ComfyUI の公式の登録所でいちばんダウンロードされているカスタムノードで、入れると 260 個のノードが増えます。KOBO Lab では、KJNodes 1.5.2(検証時の版。2026年10月30日時点の公開版は 1.5.3 で、1.5.3 では試していません)の全260ノードを調べて7本の記事で解説しました。実機では 209個の動作を確かめ、34個はエラー、17個はモデルが手元にないなどの理由で実行していません。それぞれの結果と試した条件は、各記事に載せています。なお、260個は ComfyUI の本体に登録されるノードの数です。このほかに、線を省くための SetNode・GetNode(画面の操作だけで動くノード)の2個があり、このシリーズでは試していません。
このページは、その7本の入口です。「やりたいこと」や「ノード名」から、詳しい解説の見出しへ直接移動できます。ノードの説明と試した結果は、それぞれの記事にあります。
KJNodes シリーズ(7本)
| 回 | 分類(記事) | ノード | 動いた | エラー | 実行していない |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | 画像 | 65 | 62 | 0 | 3 |
| ② | マスク | 37 | 37 | 0 | 0 |
| ③ | テキスト・数値・その他・ループ | 43 | 40 | 1 | 2 |
| ④ | ラテント・ノイズ・サンプリング・座標 | 29 | 28 | 1 | 0 |
| ⑤ | モデル・LoRA・メモリ・高速化 | 39 | 17 | 16 | 6 |
| ⑥ | 動画モデル用 | 30 | 14 | 15 | 1 |
| ⑦ | 音声・非推奨 | 17 | 11 | 1 | 5 |
| 計 | 260 | 209 | 34 | 17 |
「エラー」は、ノードそのものの不具合とはかぎりません。34個の内訳は、必要な部品や別のカスタムノードがなかったもの13個(torch.compile・sageattention・flash_attn・librosa・ComfyUI-GGUF など)、対応するモデルが手元になく別のモデルで試したもの17個、環境や仕様の制約によるもの4個です。「実行していない」は、モデルが手元にない、PC の画面やカメラ・マイクを使う、などの理由で動かしていないものです。理由は各記事の「試したこと」に書いています。①の「動いた」62個には、動いたもののふつうのプレビューでは表示できない ImageTensorList を1個含みます。
やりたいことから探す
全260ノードの一覧
記事ごとに、記事の中の分類の順に並べています。ノード名を押すと、その記事の解説へ移動します。
① 画像
② マスク
③ テキスト・数値・その他・ループ
④ ラテント・ノイズ・サンプリング・座標
| ノード | 分類 | 結果 |
|---|---|---|
| EmptyLatentImagePresets | 空の潜在画像を作る | 動いた |
| EmptyLatentImageCustomPresets | 空の潜在画像を作る | 動いた |
| GetLatentRangeFromBatch | 潜在画像のバッチを扱う | 動いた |
| GetLatentsFromBatchIndexed | 潜在画像のバッチを扱う | 動いた |
| InsertLatentToIndexed | 潜在画像のバッチを扱う | 動いた |
| PreviewLatentNoiseMask | 潜在画像のバッチを扱う | 動いた |
| GenerateNoise | ノイズとシグマ | 動いた |
| InjectNoiseToLatent | ノイズとシグマ | 動いた |
| CustomSigmas | ノイズとシグマ | 動いた |
| FlipSigmasAdjusted | ノイズとシグマ | 動いた |
| SigmasToFloat | ノイズとシグマ | 動いた |
| FloatToSigmas | ノイズとシグマ | 動いた |
| ScheduledCFGGuidance | サンプリング | 動いた |
| CFGZeroStarAndInit | サンプリング | 動いた |
| SamplerSelfRefineVideo | サンプリング | 動いた |
| ModelPreviewOverrideKJ | サンプリング | 動いた |
| GetPreviewOverrideFramesKJ | サンプリング | 動いた |
| FastPreview | プレビューを速く表示する | 動いた |
| FastPreviewBatch | プレビューを速く表示する | 動いた |
| MaskOrImageToWeight | 数値の並び | 動いた |
| WeightScheduleConvert | 数値の並び | 動いた |
| WeightScheduleExtend | 数値の並び | 動いた |
| SplineEditor | 数値の並び | 動いた |
| PointsEditor | 座標 | 動いた |
| PlotCoordinates | 座標 | 動いた |
| InterpolateCoords | 座標 | 動いた |
| CreateInstanceDiffusionTracking | InstanceDiffusion 用 | 動いた |
| AppendInstanceDiffusionTracking | InstanceDiffusion 用 | 動いた |
| DrawInstanceDiffusionTracking | InstanceDiffusion 用 | エラー |
⑤ モデル・LoRA・メモリ・高速化
⑥ 動画モデル用
⑦ 音声・非推奨
| ノード | 分類 | 結果 |
|---|---|---|
| AudioConcatenate | 音声 | 動いた |
| PlaySoundKJ | 音声 | 動いた |
| SoundReactive | 音声 | 実行していない |
| ImageTransformByNormalizedAmplitude | AudioScheduler 用 | 実行していない |
| NormalizedAmplitudeToFloatList | AudioScheduler 用 | 実行していない |
| NormalizedAmplitudeToMask | AudioScheduler 用 | 実行していない |
| OffsetMaskByNormalizedAmplitude | AudioScheduler 用 | 実行していない |
| CreateAudioMask | 非推奨 | エラー |
| CreateFadeMask | 非推奨 | 動いた |
| PatchModelPatcherOrder | 非推奨 | 動いた |
| TorchCompileCosmosModel | 非推奨 | 動いた |
| TorchCompileLTXModel | 非推奨 | 動いた |
| TorchCompileModelFluxAdvanced | 非推奨 | 動いた |
| TorchCompileModelHyVideo | 非推奨 | 動いた |
| TorchCompileModelQwenImage | 非推奨 | 動いた |
| TorchCompileModelWanVideo | 非推奨 | 動いた |
| WanVideoTeaCacheKJ | 非推奨 | 動いた |
よくある質問(FAQ)
Q. KJNodes にはいくつノードがありますか?
筆者の環境(ComfyUI-KJNodes 1.5.2)では 260 個でした。KOBO Lab では、画像・マスク・テキストなど7つに分けて、すべてを解説しています。
Q. KJNodes のノードは全部動きますか?
筆者の環境では、260 個のうち 209 個が動きました(1個はふつうのプレビューで表示できないものを含む)。34 個はエラーでしたが、ノードの不具合とはかぎりません(必要な部品や別のカスタムノードがない13個、別のモデルで試した17個、環境の制約4個)。17 個は、モデルが手元にない・画面やカメラを使うなどの理由で実行していません。
Q. KJNodes の入れ方は?
ComfyUI Manager から「ComfyUI-KJNodes」を検索して入れられます。手順は「ComfyUIのカスタムノードの入れ方」の記事で、画面つきで説明しています。
Q. ノード名がわかっているときは、どう探せばいいですか?
このページの「全260ノードの一覧」で、ブラウザのページ内検索(Ctrl+F)を使うと見つかります。ノード名を押すと、解説の見出しへ移動します。
参考にした資料
ComfyUI-KJNodes(GitHub・作者のリポジトリ)。ノード数と分類は、筆者の環境の ComfyUI が返したノードの情報(KJNodes 1.5.2)にもとづいています。