H3 Continuity Studioの視覚メモリを検証|カット後も同じ部屋を保てるか【ComfyUI】

H3 Continuity の視覚メモリありとなしの比較 AI動画・プロンプト

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使ったモデルとノードは、すべて無料で入手できます。試した環境の一覧は検証の記録にあります。

H3 Continuity Studio の「視覚メモリ」を使うと、カットを変えた次のショットでも、前のショットと同じ部屋が描かれました。 メモリを切ると、ソファや鏡はあっても、窓や暖炉の位置が違う別の部屋になります。シードを変えた2組とも同じ結果でした。

H3 Continuity Studio は、MiniMax H3 で複数のショットをつないだ動画を作るための ComfyUI のノードパックです。作者は KadoBOT さんで、コードは MIT ライセンスです。

先に結論(今回のテスト条件で)

2本目のショット部屋のつくり(2組中)2本目の生成時間
視覚メモリあり(1本目の17・68コマ目を指定)2組とも1本目と同じ配置117秒・141秒
視覚メモリなし2組とも別の部屋38秒・69秒

1024×576、124コマ(約5秒)の生成です。メモリを使うと、参照する動画を読み込む分だけ時間が延びました。

迷ったら

同じ部屋の別アングルのように、場所を変えずにカットを割るときに視覚メモリを使います。記憶させるコマは、部屋全体が見えるところを選びます。

視覚メモリで何が変わる?

作者が配っているデモ(memory_demo.json)の、1本目「部屋」と5本目「別アングル」だけを使いました。2本目はカット(cut)で始まるので、1本目の映像の続きとしてはつながりません。違いは、1本目の17コマ目と68コマ目を「記憶」として渡すかどうかだけです。

上が1本目の部屋の17・68コマ目。その下が2本目の20・62・110コマ目で、メモリありとなしをシード2つで比べたもの
上が1本目の部屋の17・68コマ目。その下が2本目の20・62・110コマ目で、メモリありとなしをシード2つで比べたもの

メモリありでは、太陽の形の鏡、その下の黒い暖炉、右の本棚と白いドア、緑のソファが、1本目とほぼ同じ位置に描かれています。

メモリなしは、プロンプトにある家具はそろっていても、暖炉が白くなったり、ドアが左に移ったりと、部屋のつくりが変わりました。2つのシードで、それぞれ別の部屋です。

メモリありでつないだ動画(シード 73417)。前半が1本目、後半がカット後の2本目
メモリなしでつないだ動画(シード 73417)。カットのあとで部屋のつくりが変わる

導入の手順

ComfyUI-H3-Continuity-Studio を ComfyUI\custom_nodes に入れ、追加のパッケージ(jsonschema)を入れます。カスタムノードの入れ方はこちら。

cd ComfyUI\custom_nodes
git clone https://github.com/KadoBOT/ComfyUI-H3-Continuity-Studio.git
..\..\python_embeded\python.exe -m pip install -r ComfyUI-H3-Continuity-Studio\requirements.txt

MiniMax H3 のモデル一式が必要です。入れ方はMiniMax H3 を ComfyUI で使う方法にあります。

つまずいたところ

Studio の作り付けの設定(native-turbo4)は、作者の環境のファイル名で書かれています。minimax-h3\ というサブフォルダーに置いた前提で、4ステップの LoRA も、筆者の手元にない名前でした。

そのまま起動すると、使える状態の印が付きません。筆者は、設定ファイルを ComfyUI\user\__h3c_api\profiles\configured に写し、手元のファイル名に書き換えて使いました。LoRA は lightx2v の FL2V 4ステップ版(v1.2)に替えています。

作者の例のワークフロー(h3_story_studio.json)は、静止画を作る部分で別のノードパック(Fizgig)も使います。今回は動画の部分だけを、Studio の HTTP の仕組み(Timeline API)から動かしました。タイムラインで長尺を作るノードはTimelineDirector の記事で試しています。

RTX 5090 以外の人へ

今回は --reserve-vram を変えた簡易テストをしていません。MiniMax H3 本体を動かすのに必要な VRAM の目安は、H3 の導入記事で測っています。視覚メモリは参照する動画を追加で読み込むので、メモリなしより負荷は増える前提で考えてください。VRAM が足りないときの対処はこちらにまとめています。

商用で使える?

ノードパックのコードは MIT ライセンスです。作者の説明では、MiniMax H3 のモデル本体とプロンプトのガイドは、MiniMax の規約に従います。H3 の規約の中身はH3 の導入記事で原文から読んでいます。公開版には、そのプロンプトガイドは含まれていません。

今回使った 4ステップの LoRA(lightx2v の FL2V 4ステップ v1.2)は、Hugging Face の配布ページにライセンスの表示がなく、「リポジトリのライセンスに従う」とだけ書かれています。案内先の GitHub リポジトリ(ModelTC/Minimax-H3-Turbo)は Apache-2.0 ですが、LoRA の重みにも同じ条件が当てはまるかは確認できていません(未確認)。

よくある質問(FAQ)

Q. H3 Continuity Studio の視覚メモリとは?

前のショットの決めたコマを「記憶」として次のショットに渡す機能です。今回の検証では、カットで別アングルにしても、前のショットと同じ部屋のつくりが保たれました。

Q. 視覚メモリを使うと遅くなる?

今回の 1024×576、124コマでは、2本目の生成がメモリありで117秒と141秒、なしで38秒と69秒でした。

Q. H3 Continuity Studio で「ready」にならないのはなぜ?

作り付けの設定が、作者の環境のファイル名とフォルダーで書かれているためです。手元のファイル名に合わせた設定ファイルを、ComfyUI の user フォルダーに置くと使えました。

Q. H3 Continuity Studio のストーリー機能は無料で使える?

ノードパックは無料ですが、ストーリーを書く機能は OpenAI 互換の言語モデルの接続先が別に必要です。今回は試していません。

まとめ

同じ場所でカットを割ると、H3 は毎回少し違う部屋を描きがちです。H3 Continuity Studio の視覚メモリは、その部屋の見た目を次のショットに持ち越せました。

同じ場所の別アングルにだけ使う。 時間は延びますが、つなぎの違和感を減らせます。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI 0.43.2 / H3 Continuity Studio(2026-11-05 の main、d7460b8)/ MiniMax H3 FL2VA pruned int8 + lightx2v FL2V 4ステップ v1.2 / 2026年11月6日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 素材:作者の memory_demo.json の「room」(141コマ)と「angle」(124コマ)。プロンプト、シード、メモリに使うコマ(17・68)は作者のままです。2本目のシードだけ 73417 と 73420 の2通りにしました。
  • 設定:1024×576、24fps、引き継ぐ文脈 39コマ、音声の引き継ぎなし。4ステップ、euler、simple、シフト 12(映像)と 3(音声)。テキストエンコーダーは qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq、VAE は映像 int8・音声 fp32 です。
  • 時間:ComfyUI のログの実行時間です。1本目の最初の生成はモデルの読み込みを含めて 544秒でした。回数が2回ずつなので、時間の差は目安です。
  • 判定:部屋のつくりは筆者の目視で、鏡・暖炉・本棚・ドア・窓の位置を見ました。
  • 未確認のこと:Timeline Studio の画面での操作、ストーリー機能、ブリッジ(つなぎのショット)、作者の4ステップ LoRA(ckpt850)、lightx2v の LoRA のライセンス原文、VRAM、ほかの解像度。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

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