Z-Image TurboにSDXLの設定はNG|崩れる・遅い原因を80枚で検証【ComfyUI】

Z-Image Turbo の公式設定(左)と SDXL の設定(右)の比較 ComfyUI

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使ったモデルとソフトは、すべて無料で入手できます。試した環境の一覧は検証の記録にあります。

Z-Image Turbo は、公式テンプレートの「8ステップ・CFG 1・res_multistep・simple」のまま使うのがいちばん速くてきれいです。 SDXL でおなじみの「25ステップ・CFG 7・DPM++ 2M Karras・長いネガティブ」をそのまま入れると、今回の 10枚はすべて色が飛んで形が溶け、時間は約6倍になりました。

エラーは出ません。だから「モデルが弱い」と勘違いしやすいところです。

先に結論(今回のテスト条件で)

変えた設定絵(10枚中)1枚の時間(中央値)
公式のまま(8ステップ、CFG 1)10枚とも崩れなし約2.7〜2.9秒
SDXL の設定を全部(25ステップ、CFG 7、DPM++ 2M Karras、長いネガ)10枚とも崩れた約16〜17秒
CFG 7 だけ10枚とも崩れた約5.1秒
CFG 3 だけ写真は5枚中4枚に縞やにじみ約5.1秒
スケジューラーを karras にしただけ写真は5枚中2枚で顔が崩れた約2.7秒
25ステップにしただけ10枚とも崩れなし約7.8秒
CFG 1 のまま長いネガティブを書く公式と画素まで同じ(効かない)約2.7秒

「絵」は筆者の目視です。写真風とアニメ風のプロンプトを1つずつ、シード5つで作りました(各条件10枚、全80枚)。

迷ったら

公式テンプレート(ComfyUI の「テンプレート」→ Z-Image-Turbo)をそのまま使い、触るのはプロンプトと画像サイズだけにします。下で配っているワークフローも同じ設定です。

SDXL の設定を入れるとどうなる?

同じプロンプトとシードで、左が公式の設定、右が SDXL の設定一式です。

左が公式設定、右が SDXL の設定一式。右は写真もアニメも色が青く飛び、形が溶けている(シード11)
左が公式設定、右が SDXL の設定一式。右は写真もアニメも色が青く飛び、形が溶けている(シード11)

右は写真もアニメも、青い色が飛んで輪郭が溶けています。シードを変えても同じで、10枚すべてがこの状態でした。

時間も増えます。公式の 2.7秒に対して、写真は 17.2秒、アニメは 15.9秒でした。

SDXL の設定一式で作った10枚。上が写真風、下がアニメ風、シード11〜55
SDXL の設定一式で作った10枚。上が写真風、下がアニメ風、シード11〜55

どの設定が崩れの原因?

1つずつ変えて確かめました。原因は大きく2つで、CFG を上げることと、スケジューラーを karras にすることです。

CFG を上げると焼ける

CFG は、プロンプトにどれだけ強く従わせるかの値です。SDXL のワークフローを流用すると、高い値がそのまま残りがちです。

Z-Image Turbo で CFG 7 にすると、10枚すべてに縞や格子が入り、色が飛びました。CFG 3 でも、写真は5枚中4枚に横縞や色のにじみが出ています。

CFG 7 だけを変えた10枚。すべてに縞や格子、色の飛びが出た
CFG 7 だけを変えた10枚。すべてに縞や格子、色の飛びが出た
CFG 3 だけを変えた10枚。写真は4枚に横縞や色のにじみ、アニメは形を保つが色が濃い
CFG 3 だけを変えた10枚。写真は4枚に横縞や色のにじみ、アニメは形を保つが色が濃い

アニメ風は CFG 3 でも形は保ちました。ただ、5枚とも色が濃くなり、1枚は髪に青い色ずれが出ています。

公式のモデルカードには、Turbo では guidance(ComfyUI の CFG に当たる値)を 0 にするよう書かれています。ComfyUI では CFG 1 がこれに当たり、ネガティブを計算しない設定です。

karras にすると顔が崩れる

スケジューラーは、ステップごとにノイズをどれだけ減らすかの配分です。karras も、SDXL のワークフローから持ち込みやすい設定です。

サンプラーは公式のまま、スケジューラーだけ karras にすると、写真は5枚中2枚で顔が崩れました。残りの3枚も、公式より少しぼやけています。

スケジューラーだけ karras にした10枚。写真のシード22と55で顔が崩れた
スケジューラーだけ karras にした10枚。写真のシード22と55で顔が崩れた

サンプラーを DPM++ 2M に変えて karras と組み合わせても、結果は karras だけのときとほぼ同じでした(画素の差の平均は 0.6〜0.7)。崩れの原因は、サンプラーよりスケジューラーの側です。

ステップを増やしても遅くなるだけ

25ステップにしただけでは、今回は10枚とも崩れませんでした。顔を拡大すると、肌の質感が少し強くなる程度です。

シード33の顔の拡大。左から公式、25ステップ、CFG 3、karras
シード33の顔の拡大。左から公式、25ステップ、CFG 3、karras

そのかわり時間は 2.7秒から 7.8秒、約2.9倍になります。Turbo は8ステップで仕上がるように作られているので、増やしても得はありませんでした。

ネガティブプロンプトは CFG 1 では効かない

CFG 1 のまま SDXL 用の長いネガティブを入れても、出てきた画像は公式の設定と画素まで同じでした(10枚とも)。時間も変わりません。

CFG 1 ではネガティブは計算に使われないためです。ネガティブを効かせたいときの考え方は、ネガティブプロンプトが効かない原因はCFG 1で詳しく試しています。

なぜ遅くなる?

CFG を 1 より大きくすると、1ステップごとにポジティブとネガティブの2回の計算が必要になります。今回も CFG 3 と CFG 7 は、どちらも 2.7秒から 5.1秒、約1.9倍になりました。

SDXL の設定一式では、これに25ステップが重なります。2倍の計算を3倍強の回数行うので、約6倍です。

条件写真風アニメ風
公式(8ステップ、CFG 1)2.69秒2.94秒
25ステップ7.80秒7.79秒
CFG 35.06秒5.05秒
CFG 75.06秒5.05秒
karras2.71秒2.71秒
SDXL の設定一式17.21秒15.86秒

1024×1024、各5枚の中央値。モデルを読み込んだあとの時間です。

公式の設定とワークフロー

公式テンプレートの設定を、そのまま普通のノードで組んだものです。

Z-Image Turbo の公式設定のワークフロー。KSampler は8ステップ、CFG 1、res_multistep、simple
Z-Image Turbo の公式設定のワークフロー。KSampler は8ステップ、CFG 1、res_multistep、simple
項目値
ステップ8
CFG1
サンプラーres_multistep
スケジューラーsimple
シフト(モデルサンプリング AuraFlow)3
ネガティブ条件付けゼロアウト(空にする)
画像サイズ1024×1024

使ったモデルは3つです。どれも Comfy-Org の公式ページから直接ダウンロードできます。

ファイル大きさ置き場所
z_image_turbo_bf16.safetensors12.3GBmodels\diffusion_models
qwen_3_4b.safetensors8.0GBmodels\text_encoders
ae.safetensors335MBmodels\vae

同じページに、軽い int8 版や NVFP4 版もあります。速さの違いはNVFP4・FP8・INT8・BF16 の比較で測っています。

RTX 5090 以外の人へ

RTX 5090 で --reserve-vram の値を変え、VRAM が少ない環境を想定した簡易テストをしました。--reserve-vram は OS などのために VRAM を残しておく設定で、容量そのものを制限する機能ではありません。実際の 8GB・12GB の GPU での動作を再現・保証するものではない点に注意してください。

想定--reserve-vram生成2枚目の時間増えた VRAM(GPU 全体)
指定なしなしできた2.9秒22.9GB
12GB 程度20できた2.9秒12.8GB
8GB 程度24できた2.9秒8.7GB

公式の bf16 ファイルと公式設定、1024×1024 での結果です。足りないときの対処はVRAM が足りないときの対処法にまとめています。

商用で使える?

Z-Image Turbo のライセンスは Apache-2.0 です(Hugging Face の公式ページの表示)。生成した画像の商用利用を含め、使い道の制限はほとんどありません。再配布するときは、ライセンス文と著作権表示を残す必要があります。

よくある質問(FAQ)

Q. Z-Image Turbo のおすすめ設定は?

公式テンプレートどおり、8ステップ、CFG 1、サンプラー res_multistep、スケジューラー simple、シフト 3 です。今回の検証でも、この設定がいちばん速く、10枚とも崩れませんでした。

Q. Z-Image Turbo で画像の色が飛ぶ・縞が出るのはなぜ?

CFG が高すぎる可能性が高いです。CFG 7 では10枚すべて、CFG 3 でも写真は5枚中4枚に縞や色のにじみが出ました。CFG は 1 に戻してください。

Q. Z-Image Turbo でネガティブプロンプトは使える?

CFG 1 では使われません。長いネガティブを入れても、出た画像は空のときと画素まで同じでした。

Q. Z-Image Turbo でステップ数を増やすときれいになる?

今回の検証では、25ステップにしても崩れはしませんでしたが、目に見えてきれいにはならず、時間が約2.9倍になりました。8ステップのままで十分です。

Q. Z-Image Turbo で karras は使える?

おすすめしません。スケジューラーを karras にすると、写真風は5枚中2枚で顔が崩れました。simple に戻してください。

Q. Z-Image Turbo は VRAM 8GB でも動く?

RTX 5090 で --reserve-vram を 24 にした簡易テストでは生成でき、時間も変わりませんでした。実際の 8GB の GPU で試したわけではありません。

まとめ

Z-Image Turbo は、少ないステップで仕上げるように作られた蒸留モデルです。SDXL の感覚で CFG やスケジューラーを触ると、エラーも出ずに絵だけが崩れます。

CFG は 1、スケジューラーは simple、ステップは 8。 この3つを守れば、RTX 5090 で1枚 3秒弱で作れます。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI 0.43.0(カスタムノードなし)/ PyTorch 2.14.0+cu130 / Z-Image Turbo bf16・Qwen3 4B・ae / 2026年11月6日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 本数:写真風とアニメ風のプロンプト各1つ、シード 11・22・33・44・55 で、8条件×10枚=80枚を作りました。プロンプトの種類が2つなので、ほかの絵柄でも同じ割合になるとは限りません。
  • 条件:1024×1024、シフト 3。崩れの判定は筆者の目視です。「画素まで同じ」と「差の平均」は、画像を RGB の数値で比べた結果です。
  • 時間:ComfyUI の実行開始から完了までで、モデルの読み込みを除くために1枚目の前に空回しをしています。最初の読み込みは L ドライブから約466秒かかりました。
  • VRAM:Windows ではプロセスごとの量が取れないので、ComfyUI を起動する前と比べた GPU 全体の増分です。
  • 未確認のこと:LoRA の併用、1024×1024 以外のサイズ、int8 や NVFP4 のファイルでの崩れ方、CFG 1.5 などの中間の値、実際の 8GB・12GB の GPU。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

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