Krea2 Turboで同じシードでも絵が変わる原因|fp8_e4m3fn_fastと0.44.0更新を検証【ComfyUI】

ComfyUI

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使ったモデルとソフトは、すべて無料で入手できます。試した環境の一覧は検証の記録にあります。

Krea2 Turbo で、同じシードなのに前と違う絵になったら、まず「Load Diffusion Model」の weight_dtype を見てください。 fp8_e4m3fn_fast にするかどうかで、同じシードでも細部が変わりました。

ComfyUI を 0.44.0 に更新したら絵が変わった、という報告が公式 GitHub にあります。筆者の RTX 5090 では、0.43.0 と 0.44.0 の出力は画素まで同じで、更新による変化は再現しませんでした。

先に結論(今回のテスト条件で)

比べたもの結果
0.43.0 と 0.44.0(同じ設定・同じシード)18組とも画素まで同じ(VRAM を絞った条件でも同じ)
weight_dtype の default と fp8_e4m3fn_fast(Turbo)構図は同じで、細部が変わる。fast のほうが速い(0.44.0 で 5.4秒 → 3.5秒)
同じく Raw(fp8_scaled のファイル)細部が変わるが、速さはほぼ同じ(29.8秒前後)

迷ったら

昔の絵を同じシードで作り直したいときは、そのときの weight_dtype に合わせます。新しく作るなら、Turbo は fp8_e4m3fn_fast で速くするのも手です。

どんな報告?

公式 GitHub の Issue #17523では、ComfyUI を 0.44.0 に更新したあと、Krea2 Turbo で前の画像と同じ設定・同じシードで作り直しても同じ絵にならず、細部が大きく落ちたと報告されています。Raw では起きず、0.43.0 に戻すと元に戻ったそうです。

コメントでは、0.44.0 に入った修正(PR #16941「Dynamic VRAM のとき fp8_e4m3fn_fast が bf16 の計算に戻ってしまう問題を直す」)が関係しているという指摘があります。0.43.0 では、条件によって fast の指定が効いていなかったのが、0.44.0 で本当に効くようになった、という見方です。これはコメントの分析で、公式の見解ではありません(2026年11月7日時点で Issue は open)。

RTX 5090 で試すとどうなる?

Krea2 Turbo の fp8 ファイルで、3つのプロンプト×シード3つを、0.43.0 と 0.44.0 で作りました。weight_dtype は default と fp8_e4m3fn_fast の両方です。

結果は、どちらの weight_dtype でも、0.43.0 と 0.44.0 の画像が画素まで同じでした。--reserve-vram 20 で、モデルが VRAM に入りきらない状態を作っても同じです。今回の環境では、更新で絵が変わる現象は起きていません。

報告者は SwarmUI 経由で使っていて、GPU も違います。修正の内容から考えると、Dynamic VRAM の働き方の違いで差が出る可能性がありますが、確かめられていません。

weight_dtype で絵は変わる

一方で、同じ版の中で weight_dtype を変えると、絵ははっきり変わりました。構図や人物は同じで、しわの刻み方や看板の文字などの細部が変わります。

漁師の写真の比較。上が weight_dtype default、下が fp8_e4m3fn_fast。構図は同じで細部が違う
漁師の写真の比較。上が weight_dtype default、下が fp8_e4m3fn_fast。構図は同じで細部が違う
シード11の顔の拡大。左が default、右が fp8_e4m3fn_fast
シード11の顔の拡大。左が default、右が fp8_e4m3fn_fast
路地の比較。看板の文字や配置が変わっている
路地の比較。看板の文字や配置が変わっている

筆者が見た範囲では、fast のほうが明らかに細部が落ちるとまでは言えませんでした。ただ、違う絵になるので、前の画像と同じものを作り直すことはできません。

モデルdefaultfp8_e4m3fn_fast
Turbo(8ステップ、krea2_turbo_fp8)5.38秒3.52秒
Raw(30ステップ・CFG 4、krea2_raw_fp8_scaled)29.75秒29.80秒

0.44.0、1024×1024、9枚の中央値。Turbo では fast で約1.5倍速くなりましたが、Raw では速さは変わりませんでした。

使ったモデル

ファイル大きさ置き場所
krea2_turbo_fp8.safetensors12.9GBmodels\diffusion_models
krea2_raw_fp8_scaled.safetensors13.1GBmodels\diffusion_models
qwen3vl_4b_fp8_scaled.safetensors5.2GBmodels\text_encoders
qwen_image_vae.safetensors254MBmodels\vae

Turbo の設定は公式テンプレートと同じ(8ステップ、CFG 1、euler、simple)です。公式テンプレートの既定のファイルは krea2_turbo_fp8_scaled で、今回は報告に合わせて fp8 のファイルを使いました。

RTX 5090 以外の人へ

報告の内容から、差が出るかどうかは VRAM の量やモデルの載せ方で変わる可能性があります。--reserve-vram 20(12GB 程度を想定)の簡易テストでは、版による差は出ませんでした。--reserve-vram は容量そのものを制限する機能ではないので、実際の 12GB・16GB の GPU での動作を再現・保証するものではありません。

商用で使える?

Krea2 のモデルは、Comfy-Org の配布ページで「Krea 2 Community License」とされています。条件は配布ページからリンクされている原文(PDF)で確かめてください。筆者は原文の中身までは読んでいません。

よくある質問(FAQ)

Q. Krea2 Turbo で同じシードなのに違う絵になるのはなぜ?

weight_dtype(fp8_e4m3fn_fast を使うかどうか)で絵が変わります。公式 GitHub では 0.44.0 への更新で変わったという報告もありますが、RTX 5090 では版による差は再現しませんでした。

Q. fp8_e4m3fn_fast を使うと速くなる?

Krea2 Turbo の fp8 ファイルでは、0.44.0 で1枚 5.4秒が 3.5秒になりました。Raw の fp8_scaled ファイルでは速さは変わりませんでした。

Q. 前と同じ絵を作り直すには?

ComfyUI の版、モデルのファイル、weight_dtype、シード、ステップ数などを、前と同じにそろえます。どれか1つ違うと絵が変わることがあります。

まとめ

Krea2 Turbo の絵が変わる原因として、今回はっきり確かめられたのは weight_dtype の違いでした。更新による変化は、RTX 5090 では起きていません。

作り直すときは weight_dtype まで前とそろえる。 速さがほしいなら Turbo は fast が効きます。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI 0.43.0(v0.43.0 タグ)・0.44.0(70bcb4e9)/ Krea2 Turbo fp8・Raw fp8_scaled / 2026年11月7日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 本数:漁師の写真・夜の路地・ラーメンの3つのプロンプト×シード 11・22・33。Turbo は2つの版×2つの weight_dtype、Raw は 0.44.0 だけで2つの weight_dtype です。
  • 修正の有無:0.43.0(v0.43.0 タグ)には PR #16941 の修正が入っておらず、0.44.0(70bcb4e9)には入っていることを git で確かめました。
  • 画素の比較:RGB の差の平均。版の比較はすべて 0.00、default と fast の差は Turbo で 10.9〜33.2、Raw で 4.3〜22.5 でした。
  • Raw の設定:公式テンプレートを確かめておらず、30ステップ、CFG 4 は筆者が決めた値です。
  • 未確認のこと:0.44.1 以降、SwarmUI 経由、16GB の GPU、PR #17565(活性化の扱いの変更、未マージ)の効果、細部の差の定量的な評価。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

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