カスタムノード

ComfyUI

SameFaceの使い方|ComfyUIで画像編集の顔のずれを測って戻す

画像編集で顔の形がわずかに変わるのを数値にして戻すComfyUIノードSameFaceを試しました。作者の例の再現、P-H3-Imageの編集の測定、合成のずれの修正、複数人や横顔での挙動をRTX 5090で確認。1回約8秒、VRAMの増加は約3GBです。
ComfyUI

ComfyUIで新しいノードを入れたら別のノードが消えた|依存関係の競合を再現

新しいカスタムノードを入れたら元のノードが消える。公式ドキュメントのopen_clip_torchの例を実際に再現しました。ログの見方、pip checkで出ない理由、範囲指定に直しても戻らないときの手順、両立できない場合の対処まで確かめています。
AI動画・プロンプト

MiniMax H3のRefModとは?参照を保存して再利用、効果と時間を実測

MiniMax H3の参照をファイルに保存して使い回すRefModを、Prompt RewriterのノードとRTX 5090で試しました。参照なしより1本約9秒増え、普通の画像の参照とほぼ同じ見た目です。strengthの効き方、Writerの時間、作り方までまとめています。
ComfyUI

Anima Role Ref KVの使い方|参照画像1枚でキャラを固定、v2.0とv1.0を比較

参照画像1枚でAnimaのキャラを再現するRole Ref KVをComfyUIで試しました。v2.0とv1.0を60枚で比較すると、v2.0は服や髪をよく保つ一方で教室の背景が出にくくなりました。1枚約11秒、VRAMの増加は約8GB。ライセンスの条件もまとめています。
AI動画・プロンプト

MiniMax H3の長尺動画をComfyUIで作る|TimelineDirectorをRTX 5090で実測

H3の動画をつないで長尺にするComfyUIのカスタムノードTimelineDirectorを試しました。1536×832・約31秒が約7分、継ぎ目のフレーム差は小さめ。全段に同じプロンプトを使うと話が繰り返される注意点、GPLの条件までまとめています。
ComfyUI

Plenioの使い方|ComfyUIで曲作りをYuE2とMiniMax Music 3で実測

ComfyUI用の楽曲制作スイートPlenio 1.5.0をRTX 5090で試しました。約70秒の曲が2回目は33秒で完成、MiniMax Music 3もローカルで動きます。導入、必要なモデル、YuE2の非商用ライセンス、失敗した字幕までまとめています。
AI動画・プロンプト

Open-H3-Regenerate-2Kの使い方|H3動画を3ステップで2K化

NVIDIAのOpen-H3-Regenerate-2KをComfyUIのコミュニティノードで実測しました。768p→2Kが約2分、Sol-Attnなしは約7分。入力の絵がどれだけ変わるか、Tesseraやコア2K経路との比較、ライセンスまでまとめています。
AI動画・プロンプト

ComfyUI-Tesseraの使い方|MiniMax H3動画を4K化する手順と実測

MiniMax H3で動画をタイルに分けて2K・4Kへ高精細化するComfyUI-Tesseraを、全9ノード動かして実測しました。768p→2Kは464秒、544p→4Kは1,525秒。コア2K経路との違い、RAM使用量、VRAM設定の差までまとめています。
AI動画・プロンプト

MiniMax H3専用カスタムノードおすすめ8選|実際に使われている順【2026年11月】

MiniMax H3専用のカスタムノードを、公開ワークフローでの採用数の順に8個紹介します。Turbo、Latent Upscaler、Spectrum、T8、Easy、Director、Motion Context、TRTをRTX 5090で実際に動かし、生成時間と注意点をまとめました。
カスタムノード

Strata-T8とComfyUIの14ノード|動画分析・プロンプト生成をローカルLLMで

Strata の派生物 Strata-T8 と、ComfyUI 用ノード Comfyui-Strata-T8 の違いを整理し、14ノードの一覧と入出力、動画分析・プロンプト生成の使いどころ、導入の流れと注意点を紹介します。