ComfyUI-H3-FaceRefineの使い方|H3動画の小さい顔の崩れを直す(denoise比較)

AI動画・プロンプト

この記事について(広告・アフィリエイトリンクはありません)

使ったソフトとモデルは、すべて無料で入手できます。試した環境の一覧は検証の記録にあります。

ComfyUI-H3-FaceRefine は、MiniMax H3 の動画で小さく写った顔を、フレームごとに追いかけて切り出し、大きくして作り直してから元の動画に戻すノードです。 顔の高さが約26ピクセルの全身の動画(896×512、5秒)で、崩れていた口元が整った顔になりました。RTX 5090 で1本約28秒でした(モデルを読み込んだあと)。

強さ(denoise)は0.4〜0.6がちょうどよく、0.8では髪の輪郭が変わって貼り合わせの境目が見えました。所要時間は1時間ほど、難しさは中級〜上級です。

先に結論(今回のテスト条件で)

denoise時間切り出した顔(512×512)元の動画に戻したあと
0.2518.6秒モザイクのような粗さが残る—(比べていない)
0.4(作者の既定値)約28秒ブロック状の粗さが残る縮めると粗さは見えず、顔は整う
0.6約28秒なめらかで細かい顔が整い、境目も目立たない
0.826.9秒背景や服まで別物になる髪の輪郭が変わり、境目が見える

MiniMax H3 fl2va(int8)+ Turbo 8step LoRA、8ステップ、er_sde。時間は ComfyUI の実行開始から完了までです。1回目はモデルの読み込みを含めて138秒でした。GPU のメモリは、どの条件もほぼいっぱい(約31GB)まで使われました。

迷ったら

denoise は0.5前後から始めます。切り出した顔の動画(crops)が粗く見えても、元の動画に戻すと縮むので、最後の動画で判断します。

H3-FaceRefine とは?

Carasibana/ComfyUI-H3-FaceRefine は、静止画で顔を直す FaceDetailer の考え方を、H3 の動画に持ち込んだノード集です(MIT ライセンス)。2026年11月7日時点でスターは569、今回は v1.1.2 を使いました。

作者の説明では、H3 は顔が画面の小さな一部のときに崩れやすく、これは解像度を上げても変わりません。そこで顔のまわりを切り出して、顔が画面いっぱいの状態で H3 に作り直させます。

  • H3 Face Track + Crop:顔を検出して追跡し、フレームごとに切り出す
  • H3 Inject Video Latent:切り出した動画を、H3 の作り直しの出発点にする(H3 の標準ノードにはこの経路がない)
  • H3 Per-Frame Denoise:顔が小さいフレームほど強く作り直す
  • H3 Face Stitch Back:作り直した顔を、元の動画に戻す

試した動画

Pika H3 Flex で、イチョウ並木を歩いてくる女性の全身を、引きの画で作りました。顔の高さは21〜32ピクセル(平均26ピクセル)で、口元が崩れたフレームがあります。

元の動画(896×512)。全身が写り、顔はとても小さい
元の動画(896×512)。全身が写り、顔はとても小さい

Face Track + Crop は、124フレームすべてで顔を見つけ、平均6.7倍に拡大して 512×512 で切り出しました。追跡のぶれは、平滑化で 0.65 から 0.32 ピクセル/フレームに減ったと報告されました。

denoise で比べる

切り出した顔の動画(真ん中のフレーム)を並べました。左から、切り出しただけの入力、0.4、0.6、0.8 です。

左から入力、denoise 0.4、0.6、0.8。0.4 はブロック状に粗く、0.6 はなめらか、0.8 は服や背景が変わっている
左から入力、denoise 0.4、0.6、0.8。0.4 はブロック状に粗く、0.6 はなめらか、0.8 は服や背景が変わっている

0.4 以下では、拡大した入力のぼやけが、ブロック状の粗さとして残りました。0.6 で細かい顔になり、0.8 では襟にリボンが付き、背景の並木も作り直されました。

元の動画に戻したあとの顔のまわりを、2倍に拡大して並べました。左から元の動画、0.4、0.6、0.8 です。

元の動画に戻したあと。左の元の動画は口元が崩れている。0.4 と 0.6 は整い、0.8 は髪の輪郭が変わっている
元の動画に戻したあと。左の元の動画は口元が崩れている。0.4 と 0.6 は整い、0.8 は髪の輪郭が変わっている

元のサイズに縮めて戻すので、0.4 の粗さはほとんど見えなくなりました。0.8 は顔が別人寄りになり、貼った範囲の境目で髪の線がずれました。別のシードの動画(顔の高さ平均31ピクセル)でも、0.4 は粗く、0.6 はなめらかという同じ傾向でした。

導入

cd ComfyUI\custom_nodes
git clone https://github.com/Carasibana/ComfyUI-H3-FaceRefine
..\..\python_embeded\python.exe -m pip install ultralytics scipy "scenedetect>=0.7"

requirements.txt には insightface もありますが、同じ人物かどうかの判定(identity_track)を使わなければ要りません。今回は1人だけの動画なので、オフにして試しました。

顔の検出には face_yolov8m.pt(52MB)を models/ultralytics/bbox に入れます。H3 のモデルは導入編と同じです。

作者の例のワークフローは、VideoHelperSuite、Impact Pack(SAM のマスク、初期は無効)、GGUF のローダー、音声を固定するノード(NativeAudioLock)も使っています。今回は ComfyUI 標準の LoadVideo と SaveVideo に置き換え、話していない動画なので音声の固定は外しました。

商用で使える?

ノードのコードは MIT ライセンスです。顔の検出モデル face_yolov8m.pt は Apache-2.0 と表示されていますが、読み込みに使う ultralytics ライブラリは AGPL-3.0 です。作った動画の扱いは MiniMax H3 本体の規約に従います(導入編で説明しています)。

同じ人物の判定に insightface を使う場合、その顔認識モデルは非商用の条件が付くことがあるので、配布元の条件を確かめてください。

RTX 5090 以外の人へ

作り直すのは 512×512 の顔の動画なので、全体を作り直すより軽い処理です。ただし H3 本体(int8 で19.5GB)とテキストエンコーダーを読み込むため、VRAM の少ない PC ではメインメモリに置く分だけ時間が延びます(今回は測っていません)。

よくある質問(FAQ)

Q. H3-FaceRefine とは?

MiniMax H3 の動画で小さく写った顔を、フレームごとに切り出して作り直し、元の動画に戻す ComfyUI のノードです。FaceDetailer の動画版にあたります。

Q. denoise はいくつにする?

今回は0.4〜0.6が適当でした。0.4 は切り出した顔が粗く見えますが、元の動画に戻すと目立ちません。0.8 では髪の輪郭が変わり、境目が見えました。

Q. insightface は必要?

同じ人物かどうかを判定する機能(identity_track)を使うときだけ必要です。1人だけの動画ならオフで動きました。

Q. 時間はどれくらい?

RTX 5090 で、896×512・5秒の動画が1本約28秒でした(モデルを読み込んだあと)。

まとめ

H3-FaceRefine は、全身を引きで撮った H3 の動画の、崩れた小さな顔を整えるのに効きました。denoise は強すぎると別人寄りになるので、0.5前後から試すのがよさそうです。

引きの画で顔が崩れたら、FaceRefine で顔だけ作り直す。denoise は0.5前後から。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI 0.43.2 / ComfyUI-H3-FaceRefine v1.1.2 / MiniMax H3 fl2va pruned int8 + Turbo 8step LoRA v1.0 / ultralytics 8.4.190 / 2026年11月7日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 元の動画:Pika H3 Flex の文字から動画のテンプレート、896×512、5秒、シード 11 と 23。
  • 設定:作者の Auto Select の例に合わせ、crop_factor 3.0、canvas は auto_capped_768(今回は 512×512 になった)、per_frame、Per-Frame Denoise(小さい顔1.0倍、大きい顔0.35倍)、Stitch は face_only。プロンプトは元の動画のものを、顔のアップに書き換えて使いました。
  • 試していないこと:話している動画での口の動き(NativeAudioLock)、複数人やカットのある動画での取り違え、SAM のマスク、アニメ調の動画、時間方向のちらつきの数値での測定。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

KOBO Lab の新しい記事を受け取る
AI動画・プロンプトComfyUIカスタムノード
KOBO Lab の新しい記事を受け取る
タイトルとURLをコピーしました