P-JiTをComfyUIで動かす|VAEを使わない画像モデルを実測【RTX 5090】

P-JiT で作った写真風とアニメ風の画像 ComfyUI

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使ったモデルとノードは、すべて無料で入手できます。試した環境の一覧は検証の記録にあります。

VAE を使わずにピクセルを直接描く研究用のモデル P-JiT 21K が、ComfyUI で動きました。 RTX 5090 では 1024×1024 の1枚が bf16 で約4.6秒です。人物や風景は形になりますが、看板の文字は6枚(bf16・int8 で3枚ずつ)のうち1枚も読めませんでした。

P-JiT は、Linum が約2万1千ドルの計算資源で学習した約2B(20億パラメーター)の画像モデルです。配布元は「粗さの残る研究用のチェックポイント」と書いています。ComfyUI で使うには、別の作者(PedroMarinhoDev さん)のノード ComfyUI-PJiT と、ComfyUI v0.44.0 以降が必要です。

先に結論(今回のテスト条件で)

項目結果
1枚の時間(1024×1024、50ステップ)bf16 約4.6秒、int8 約6.1秒
bf16 と int8 の見た目9組ともほぼ同じ
人物・アニメ形にはなる。構図はシードごとに変わる
看板の文字「KOBO LAB」読めたのは0枚(bf16・int8 とも3枚中0枚)
増えた VRAM(2枚目、指定なし)bf16 約9.3GB、int8 約7.3GB

写真風・アニメ風・看板の3つのプロンプトを、シード3つずつ作りました(bf16・int8 で各9枚)。

迷ったら

RTX 5090 なら bf16 が速くて確実です。VRAM が少ない環境では、ファイルが半分の int8 を選びます。仕上がりを求めるなら、Z-Image Turbo など製品として配られているモデルのほうが向いています。

VAE を使わないとはどういうこと?

Stable Diffusion や Z-Image などの多くのモデルは、絵を小さな「潜在」という形に縮めてから描き、最後に VAE で絵に戻します。P-JiT は縮めずに、ピクセルそのものを描きます。

ComfyUI では、Load VAE で pixel_space を選ぶだけです。VAE のファイルは要りません。

VAE やノードの役割は、ComfyUI の基本ノード10選で説明しています。

どんな絵が描ける?

P-JiT bf16 の9枚。上から写真風、アニメ風、看板の猫。シード11・22・33
P-JiT bf16 の9枚。上から写真風、アニメ風、看板の猫。シード11・22・33

写真風は、トレンチコートの女性と夕方の街が描けています。肌が強く光って見える回がありました。アニメ風は、銀髪と眼鏡の指定は守られていますが、線がやや甘めです。

苦手なのは文字でした。猫の看板には、読めない記号のような形しか出ません。今日試した NitroFusion2 は同じプロンプトで4つの条件の20枚すべて読めたので、差がはっきりしています。

bf16 と int8 のどちらを使う?

bf16(左)と int8(右)の比較。各組とも同じシードで、ほぼ同じ絵
bf16(左)と int8(右)の比較。各組とも同じシードで、ほぼ同じ絵

見た目の差は、筆者には見分けられませんでした。意外だったのは速さです。配布元の説明では int8 のほうが約1.8倍速いとされていますが、RTX 5090 では bf16 が約4.6秒、int8 が約6.1秒で、bf16 のほうが速くなりました。

配布元の数字がどの GPU で測ったものかは確かめていません。GPU によって int8 の計算の速さは変わるので、手元で両方を試して速いほうを選ぶのが確実です。

導入の手順

ComfyUI-PJiT を ComfyUI\custom_nodes に入れます。pip で追加するものはありません。ComfyUI は v0.44.0 以降にしておきます。

cd ComfyUI\custom_nodes
git clone https://github.com/PedroMarinhoDev/ComfyUI-PJiT.git
ファイル大きさ置き場所
pjit_21k_bf16.safetensors4.4GBmodels\diffusion_models
pjit_21k_int8_convrot.safetensors(どちらか1つ)2.3GBmodels\diffusion_models
qwen3.5_4b_int8_convrot.safetensors4.7GBmodels\text_encoders

ほかのカスタムノードの入れ方はカスタムノードの入れ方、ComfyUI の更新はアップデート方法にあります。

P-JiT のワークフロー。Load P-JiT Model、Load P-JiT Text Encoder、Load VAE(pixel_space)、P-JiT Empty Image と標準の KSampler
P-JiT のワークフロー。Load P-JiT Model、Load P-JiT Text Encoder、Load VAE(pixel_space)、P-JiT Empty Image と標準の KSampler

配布元の例と同じく、50ステップ、CFG 15、euler、simple です。プロンプトを長く書き直す機能(プロンプトアップサンプラー)は有料の OpenRouter を使うので、今回は使っていません。

RTX 5090 以外の人へ

RTX 5090 で --reserve-vram の値を変え、VRAM が少ない環境を想定した簡易テストをしました。--reserve-vram は OS などのために VRAM を残しておく設定で、容量そのものを制限する機能ではありません。実際の 8GB・12GB の GPU での動作を再現・保証するものではない点に注意してください。

想定--reserve-vrambf16(2枚目)int8(2枚目)
指定なしなし4.65秒・増分 9.3GB6.10秒・増分 7.3GB
12GB 程度204.63秒・増分 9.3GB6.10秒・増分 7.3GB
8GB 程度244.64秒・増分 6.3GB6.20秒・増分 4.4GB

どれも生成できて、時間もほとんど変わりませんでした。配布元は VRAM 4GB から動くとしています。

商用で使える?

モデルの重みは Apache-2.0 です(Linum の元のモデルと、ComfyUI 用のファイルのどちらも、Hugging Face のモデルカードの表示)。生成した画像の商用利用を含め、使い道の制限はほとんどありません。ノード ComfyUI-PJiT のコードは GPL-3.0 です。ノードを改変して配るときは GPL-3.0 の条件に従います。

よくある質問(FAQ)

Q. P-JiT とは?

Linum が学習した約2B パラメーターの画像生成モデルで、VAE を使わずにピクセルを直接描きます。配布元は研究用のチェックポイントとしています。

Q. P-JiT を ComfyUI で使うには?

ComfyUI を v0.44.0 以降にして、ComfyUI-PJiT を custom_nodes に入れます。モデルとテキストエンコーダーを置き、Load VAE では pixel_space を選びます。

Q. P-JiT は文字を描ける?

今回の検証では、看板の文字「KOBO LAB」を bf16・int8 とも3枚中0枚しか読める形で描けませんでした。

Q. P-JiT の int8 は速い?

RTX 5090 では bf16 が約4.6秒、int8 が約6.1秒で、bf16 のほうが速くなりました。int8 の利点はファイルと VRAM が小さいことです。

まとめ

P-JiT は、VAE を使わない作りを試せる、珍しいモデルです。ComfyUI の標準の KSampler でそのまま動き、導入も手軽でした。

仕組みに興味がある人の実験用。 文字や仕上がりを求める用途には、まだ向きません。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI 0.44.0 / ComfyUI-PJiT(2026-11-05 の main、1ccca5e)/ P-JiT 21K bf16・int8、Qwen3.5 4B int8 / 2026年11月6日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 本数:写真風・アニメ風・看板の3つのプロンプト×シード 11・22・33 を、bf16 と int8 で9枚ずつ作りました。シードが3つなので、傾向の目安です。
  • 設定:1024×1024、50ステップ、CFG 15、euler、simple、ネガティブは空。配布元の pjit_text_to_image.json と同じです(サイズだけ 1024×1024 に変更)。
  • 時間:ComfyUI の実行開始から完了まで。読み込みを除くため、各条件の前に4ステップの空回しをしました。
  • VRAM:ComfyUI を起動する前と比べた GPU 全体の増分です。
  • 未確認のこと:リファイナーとプロンプトアップサンプラー、1024×1024 以外、ほかの GPU での int8 の速さ、実際の 4GB・8GB の GPU。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

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