Anima-RGBAの使い方|透過PNGをカスタムノードなしで生成

Anima-RGBA で作った透過キャラを市松模様に重ねたアイキャッチ ComfyUI

この記事について(広告・アフィリエイトリンクはありません)

紹介しているソフトとモデルは、すべて無料で入手できるものです。

Anima で作ったキャラの背景を、あとから切り抜かずに最初から透明にできたら楽です。2026年11月2日に Hugging Face で公開された Anima-RGBA は、それを実現する VAE と LoRA のセット。VAE は、画像と潜在データ(latent)を変換する部品です。

2026年11月3日に、ComfyUI で主試験63枚+通常 VAE 10枚の計73枚を生成して確かめました。カスタムノードは使っていません。

先に結論(今回のテスト条件で)

  • VAE を差し替えて LoRA を足すだけで、4チャンネルの透過 PNG が保存できました。
  • 速さは Anima 本体とほぼ同じで、1024×1024・30ステップが、LoRA ありで 1枚約6.7秒でした。
  • 迷ったら LoRA 強さ1.0・プロンプトに transparent background で始めてください。
  • LoRA の効果は大きいです。半透明の画素の割合は、難しい5種類の平均で 17.6%→1.3% に減りました。LoRA なしだと、顔や服まで透けることがありました。
  • 髪の毛先はきれいに切り抜けました。一方で ガラスやベールの透け感は、ほぼ不透明になります。
  • 25枚中1枚は、背景が透明になりませんでした。
  • Anima 本体は非商用ライセンスです。生成した画像は商用利用できますが、モデルを組み込んだ有料サービスは別ライセンスです。RGBA の LoRA は個別のライセンスがカードに書かれていないため、別途確認が必要です。
髪の素材で LoRA のありなしを比べた図。LoRA ありは人物の形がくっきり切り抜かれ、なしは顔と服が半透明になっている
髪の素材で LoRA のありなしを比べた図。LoRA ありは人物の形がくっきり切り抜かれ、なしは顔と服が半透明になっている

試した環境

項目内容
GPURTX 5090(32GB)、ドライバー 621.01
CPU / RAMRyzen 9 9950X3D / 128GB
OSWindows 11
ComfyUIポータブル版+master 17ff1dcc(v0.43.0-26)。カスタムノードなし
モデルanima-base-v1.0(本体)/ qwen_3_06b_base(テキストエンコーダー)
設定1024×1024、30ステップ、CFG 4.5、er_sde、simple(モデルカードの例と同じ)
ネガティブworst quality, low quality, score_1, score_2, score_3, blurry, jpeg artifacts, nsfw
検証日2026年11月3日

必要なファイルと入れ方

ファイルは2つです。Anima 一式がまだの人は、先にAnimaの使い方で準備してください。

ファイルサイズ置き場所
anima_rgba_vae.safetensors508MBmodels\vae
anima_rgba_lora.safetensors184MBmodels\loras

いつもの Anima のワークフローで、変えるのは3か所です。

  1. VAE を読み込む を anima_rgba_vae.safetensors にする
  2. LoRA ローダー(モデルのみ) を足して、anima_rgba_lora.safetensors を強さ1.0で読み込む
  3. プロンプトに transparent background を入れる

保存は 画像を保存 ノードのままで構いません。VAE Decode の出力が4チャンネルになり、そのまま透過 PNG になります。手元の RGBA VAE の63枚すべてが RGBA の PNG でした。通常の Qwen-Image VAE で作った10枚は RGB でした。

Anima-RGBA のワークフロー全体。読み込み、LoRA、サンプラー、デコード、保存のノードが並んでいる
Anima-RGBA のワークフロー全体。読み込み、LoRA、サンプラー、デコード、保存のノードが並んでいる

下の JSON は、画面に読み込んで実行し、成功を確かめたものです。

  • anima_rgba_workflow.jsonComfyUI にドラッグして読み込みます(Anima 本体 + Anima-RGBA の VAE と LoRA、1024×1024、30ステップ)

モデルの名前や置き場所で止まったら、Animaが動かないときの対処も見てください。

LoRA のありなしで、どれだけ変わるか

髪、ベール、ガラス、煙とろうそく、白い服の5種類を、シード5個ずつで作りました。半透明の割合は、モデルカードと同じ「アルファ値 0.06〜0.94 の画素の割合」です。

素材(各5枚)LoRA 1.0LoRA なし
長い髪1.77%14.27%
ベールとドレス2.14%38.62%
ガラス瓶と氷1.03%10.74%
煙とろうそく0.81%4.42%
白い髪と白い服0.84%19.82%
平均1.32%17.57%

モデルカードの自社テストは、8プロンプト×2シードで0.9%(LoRA あり)と12.8%(なし)です。傾向は同じでした。

LoRA なしでも背景は抜けますが、顔や服まで半透明になります。半透明の画素が多いほど良いわけではなく、キャラの素材には LoRA ありが向きます。

ベールとドレスの比較。LoRA ありはドレス全体が不透明で、なしは全体が透けている
ベールとドレスの比較。LoRA ありはドレス全体が不透明で、なしは全体が透けている

髪の毛先、ガラス、煙はどうなる?

髪の毛先

毛先は細かく残りました。濃い色と明るい色の背景に置いても、輪郭に白いふちは目立ちませんでした。カードの注意書きでは細かい半透明は弱点とされていますが、線としての毛先なら実用的に見えます。

髪の毛先を2倍に拡大し、濃い紺と薄い灰色の背景に重ねた比較
髪の毛先を2倍に拡大し、濃い紺と薄い灰色の背景に重ねた比較

ガラスとベール

透明なはずの部分は、ほぼ不透明になりました。瓶の向こう側は透けません。カードにも「生成されるアルファはほぼ二値で、透ける服はたいてい不透明になる」とあります。あとで透明度を手で調整する前提なら、形の切り抜きとして使えます。

ガラス瓶の比較。LoRA ありは瓶の形に切り抜かれ中は透けず、LoRA なしは中が透けるが輪郭がぼやける
ガラス瓶の比較。LoRA ありは瓶の形に切り抜かれ中は透けず、LoRA なしは中が透けるが輪郭がぼやける

煙と失敗した1枚

プロンプトの煙は、ほとんど形になりませんでした。シード303の1枚は、99.8%の画素が不透明で、背景が抜けていません。LoRA ありの25枚で、背景が残ったのはこの1枚です。抜けないときは、シードを変えるのが手軽でした。

煙とろうそくの比較。LoRA ありはくっきり切り抜かれ、煙はほとんど描かれない
煙とろうそくの比較。LoRA ありはくっきり切り抜かれ、煙はほとんど描かれない

LoRA の強さとトリガーの重み

カードの「背景が抜けないときは LoRA を上げず、トリガーの重みを上げる」という助言を確かめました。

設定髪(3枚)白い服(3枚)
LoRA 1.0、重み 1.01.67%0.83%
LoRA 1.0、(transparent background:1.3)1.72%未測定
LoRA 1.5、重み 1.02.02%4.99%

重み1.3では、髪についてはほとんど変わりませんでした(白い服は未測定)。LoRA 1.5は、白い服の1枚で12.33%まで増えています。上げるなら、カードのとおりトリガーの重みからがよさそうです。

速度と VRAM

条件時間VRAM ピーク
起動直後の1枚目(読み込み込み)70.0秒8.3GB
2枚目以降(LoRA あり25枚の中央値)6.69秒8.0GB
LoRA なし(25枚の中央値)6.52秒7.9GB
通常 VAE(10枚の中央値)6.47秒7.9GB

VRAM ピークは条件ごとの最大値で、ほかのアプリが使っていた分(計測開始時に約2.6GB)を含みます。L ドライブは HDD なので、SSD なら1枚目はもっと短いはずです。

RTX 5090 以外の人へ

--reserve-vram は、OS などのために VRAM を残しておく設定です。RTX 5090 でこの値を変えて試しました。

--reserve-vram生成2枚目の時間増えた VRAM
20(12GB を想定)2枚とも成功6.57秒約6.1GB
24(8GB を想定)2枚とも成功6.58秒約6.1GB

VRAM 容量が少ない環境を想定した簡易テストです。実際の 8GB・12GB 搭載 GPU での動作を再現・保証するものではありません。 この条件では、増えた VRAM が約6GB に収まったので、時間も変わりませんでした。

GPU 選びの目安は、ComfyUIに必要なPCスペックにまとめています。

公式の例はそのまま再現できる?

カードの4枚と同じプロンプト・シード・設定で作りました。4枚とも、同じ絵にはなりませんでした。 構図やテーマは近く、透過の出来も同じくらいです。原因は調べていません。カードに ComfyUI の版が書かれていないので、環境の差の可能性があります。

カードの公式例と手元の再現を並べた図。テーマは同じだが細部が異なる
カードの公式例と手元の再現を並べた図。テーマは同じだが細部が異なる

ライセンスと商用利用

原文を確かめた範囲をまとめます(2026年11月3日時点)。

  • Anima-RGBA の表記:Hugging Face のタグは Apache-2.0 です。カードの License 節に書かれているのは「VAE は Apache-2.0 の Qwen-Image VAE から派生」という1文だけで、LoRA のライセンスは個別に書かれていません。
  • Anima 本体:CircleStone Labs Non-Commercial License です。このライセンスでは LoRA も「Derivative(派生物)」に含まれます。そのため、LoRA を Anima と使うときは本体の条件も関係します。
  • 生成した画像:本体の README に、商用利用できると書かれています。例として画像の販売、有償の依頼、有料ゲームの素材が挙げられています。
  • 別ライセンスが要る使い方:モデルを API や有料の生成サービスとして提供すること、有料製品にモデルの重みを組み込むことです。
  • 禁止されていること:違法な内容や、同意のない性的画像の生成です。

成人向けの用途は試していない

カードによると、LoRA の学習キャプションは safe と sensitive だけです。成人向けの内容は学習に含まれていないと読めます。この記事では成人向けの画像は作っておらず、その用途での透過の出来も試していません。

よくある質問(FAQ)

Q. Anima-RGBA にカスタムノードは必要ですか?

不要でした。ComfyUI 標準の VAE ローダー、LoRA ローダー、画像を保存ノードだけで透過 PNG が保存できました。

Q. 背景が透明にならないときはどうすればいいですか?

まずシードを変えます。次に (transparent background:1.3) のようにトリガーの重みを上げます。LoRA の強さを上げると、白い服の例で半透明が増えました。

Q. VAE だけ差し替えても透過になりますか?

背景は抜けますが、顔や服まで半透明になりやすいです。今回の25枚では、半透明の画素が平均17.6%でした。LoRA も一緒に使うのがおすすめです。

Q. ガラスや半透明の服は作れますか?

形は切り抜けますが、透け感はほぼ不透明になりました。カードにも、透ける服はたいてい不透明になると書かれています。

Q. Anima-RGBA で作った画像は商用利用できますか?

Anima 本体の README では、生成画像の商用利用が認められています。ただし、モデルを組み込んだ有料サービスなどは別ライセンスです。RGBA の LoRA は個別のライセンスがカードに書かれていないため、別途確認が必要です。

Q. VRAM はどのくらい必要ですか?

RTX 5090 での実測では、増えた VRAM は約6GB でした。--reserve-vram を変えた簡易テストでは成功しましたが、実際の 8GB GPU での動作は確かめていません。

まとめ

  • Anima-RGBA は、VAE の差し替えと LoRA の追加だけで透過 PNG を作れます。
  • 1024×1024・30ステップで1枚約6.7秒(LoRA あり)と、LoRA なしや通常 VAE の約6.5秒との差は約0.2秒でした。
  • キャラの切り抜きには十分でしたが、ガラスやベールの透け感は残りません。
  • 25枚中1枚は背景が抜けなかったので、シードを変えられるようにしておくと安心です。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI master 17ff1dcc(カスタムノードなし)/ 2026年11月3日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 枚数:RGBA VAE 63枚(カード再現4、LoRA 1.0 25、LoRA なし25、LoRA 1.5 6、トリガー1.3 3)、通常 VAE 10枚の計73枚です。ほかに --reserve-vram のテスト4枚と、配布 JSON の実行確認1枚があり、生成総数は78枚です。
  • 時間:本文の約6.7秒は LoRA あり25枚の中央値(6.69秒)です。約6.5秒は別の条件の値で、LoRA なし25枚の中央値が6.52秒、通常 VAE 10枚の中央値が6.47秒でした。
  • 透過の判定:カードと同じく、アルファ値0.5未満の画素が5%以上なら「透過」としました。この基準で LoRA ありは25枚中24枚、なしは25枚中25枚でした。
  • 画質の評価:半透明の割合と目視です。半透明の割合が低いことは、切り抜きがくっきりしているという意味で、絵として優れているという意味ではありません。
  • 未確認のこと:Anima Turbo や派生モデルとの組み合わせ、1024×1024 以外の解像度、実際の 8GB・12GB GPU、成人向けの用途、Civitai での関連モデルの数。
  • モデルカードの数値:VAE の PSNR(透過画像34.94dB、白背景合成時)などはカードの値で、私は測っていません。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

KOBO Lab の新しい記事を受け取る
ComfyUILoRA・モデル
KOBO Lab の新しい記事を受け取る
タイトルとURLをコピーしました