Qwen Image 2.1で何度も編集すると画像が荒れる原因|TailSteerをComfyUIで10回比較

ComfyUI

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使ったモデルとソフトは、すべて無料で入手できます。試した環境の一覧は検証の記録にあります。

Qwen Image 2.1 で、編集した画像をまた編集する、を繰り返すと、壁や服に細かいざらつきが積み重なって、数回で画像が荒れていきます。 TailSteer は、この崩れを抑えるように追加学習したモデルです。ComfyUI で10回続けて編集して比べると、崩れ始めが1〜2回ぶん遅くなりましたが、10回目にはどちらも大きく崩れていました。

TailSteer は ComfyUI でそのままは読めない形で配られているため、この記事では1つのファイルにまとめ直して試しました。所要時間は30分ほど、難しさは中級です。

先に結論(今回のテスト条件で)

編集の回数ベースの顔(PSNR)TailSteer の顔(PSNR)見た目
1回目31.6 dB33.2〜34.5 dBどちらもほぼ元のまま
3回目19.1〜20.0 dB23.8〜23.9 dBベースは壁がざらつき始める。TailSteer はまだ滑らか
5回目14.3〜15.0 dB17.0〜17.3 dBどちらも荒れが目立つ
10回目11.6〜12.1 dB12.1〜12.4 dBどちらも大きく崩れる

PSNR は、変えていないはずの2人の顔のあたりを元画像と比べた値で、高いほど元のままです。1回の編集は、どちらも 12.4秒前後で同じでした。

迷ったら

編集は、なるべく元の画像から1回でやります。続けて直す場合も、3回程度までにして、崩れてきたら元の画像に戻ってまとめて指示し直します。

なぜ何度も編集すると崩れる?

画像編集では、モデルが入力の画像を一度読み取り、指示どおりに描き直します。描き直すたびに、細かい質感が少しずつ変わります。1回なら気になりませんが、その結果を次の入力にすると、ずれが積み重なっていきます。

TailSteer の作者は、これを「テクスチャのドリフト(ずれの蓄積)」と呼び、編集のたびに生まれる小さなずれが次の入力に引き継がれる問題として扱っています。

TailSteer とは?

Qwen Image 2.1 の最後の学習段階として、繰り返し編集したときの崩れを減らすように追加学習したモデルです。重みは丸ごと差し替える形で、LoRA ではありません。作者のページでは、次のように説明されています。

  • 独自のベンチマーク(Add & Preserve、100枚・10回)で、10回目の編集範囲の外の PSNR が 16.93 → 18.15 dB、LPIPS が 0.270 → 0.239 に改善
  • 文字から画像や1回の編集の成績は、ベースとほぼ同じ。ただし RISE というベンチマークでは 20.56% → 18.06% に下がる
  • ライセンスは Qwen RESEARCH LICENSE AGREEMENT(非商用のみ)

作者の数値は diffusers(Python のライブラリ)で動かしたもので、この記事の ComfyUI の結果とは条件が違います。

ComfyUI で読むには

TailSteer は diffusers 用の形(3つに分かれたファイル、合計 13.3GB)で配られています。ComfyUI の「拡散モデルを読み込む」でそのまま選べる1つのファイルにはなっていません。

筆者は、3つのファイルを1つにまとめ、ComfyUI の公式 bf16 ファイルと同じ名前・形にそろえました。違っていたのは MLP という部分の名前だけで、TailSteer では2つに分かれている重み(gate_layer と proj)が、ComfyUI 用では1つ(gate_up)にまとめられています。重みを比べて、gate_layer が前半、proj が後半であることを確かめてからつなげました。

まとめ直したファイルは、ComfyUI 0.44.0 でエラーなく読めました。配布元の許可を確かめていないので、まとめたファイルの配布はしていません。

Qwen Image 2.1 の画像編集テンプレート。unet_name に、まとめ直した TailSteer のファイルを選んでいる
Qwen Image 2.1 の画像編集テンプレート。unet_name に、まとめ直した TailSteer のファイルを選んでいる

RTX 5090 で試すとどうなる?

ベースの Qwen Image 2.1 で作った写真を元に、ComfyUI の公式テンプレート(画像編集、25ステップ、CFG 1)で、前の結果を次の入力にして10回続けて編集しました。編集の指示は、TailSteer の作者が例に使っているもの(スカーフに柄を入れる、ジャケットにワッペンを付ける、机を置く、など)の最初の10個です。

10回続けて編集した結果。上がベース、下が TailSteer。左から元画像、3回目、6回目、10回目
10回続けて編集した結果。上がベース、下が TailSteer。左から元画像、3回目、6回目、10回目

ベースは、3回目で壁にざらつきが出始め、6回目には壁と服が色の粒で埋まりました。TailSteer は3回目まで壁が比較的滑らかで、荒れ始めが遅れています。ただ、6回目以降はどちらも荒れが進み、10回目にはほぼ同じくらい崩れていました。

3回目の拡大。左がベース、右が TailSteer。ベースは壁と服に細かい粒が出ている
3回目の拡大。左がベース、右が TailSteer。ベースは壁と服に細かい粒が出ている

指示した編集(柄、房飾り、ワッペン、マグカップなど)は、どちらも反映されました。

なお、作者のページの例では、ベースでも10回目までここまで荒れていません。作者は diffusers で動かしていて、ComfyUI の公式テンプレートとは処理の流れが違います。ComfyUI でテキストエンコーダーを bf16 にしたり、ステップ数を増やしたりしても、崩れ方は変わりませんでした。

回ベース 女性の顔ベース 男性の顔TailSteer 女性の顔TailSteer 男性の顔
131.6431.5533.1534.49
319.9619.1323.8723.80
515.0314.2817.2516.99
1012.0811.6212.4012.13

単位は dB。元画像の同じ場所と比べた PSNR です。40ステップにして3回まで試しても、崩れ方はほとんど変わりませんでした。

使ったモデル

ファイル大きさ置き場所
qwen_image_2.1_bf16.safetensors(ベース)14.2GBmodels\diffusion_models
TailSteer の transformer フォルダー(3ファイル)13.3GBまとめてから models\diffusion_models
qwen3vl_8b_int8_convrot.safetensors8.7GBmodels\text_encoders
qwen_image_2.1_vae_bf16.safetensors0.6GBmodels\vae

商用で使える?

使えません。TailSteer のライセンスは Qwen RESEARCH LICENSE AGREEMENT で、研究と評価の目的(非商用)に限られます。商用で使うには、Qwen の提供元に別に許諾を受ける必要があります。

RTX 5090 以外の人へ

ベースも TailSteer も bf16 で約14GB あり、テキストエンコーダーを合わせると、16GB 以下の GPU では一度に載りません。ComfyUI は入りきらない分をメインメモリに置いて動かしますが、そのぶん遅くなります。TailSteer には int8 などの軽いファイルがなく、--reserve-vram での簡易テストもしていません。

よくある質問(FAQ)

Q. Qwen Image 2.1 で何度も編集すると画像が荒れるのはなぜ?

編集のたびに細かい質感が少しずつ描き変わり、その結果を次の入力にすると、ずれが積み重なるためです。今回の試験では、3回目あたりから壁や服にざらつきが出ました。

Q. TailSteer を使えば何回編集しても崩れない?

崩れ始めは遅くなりましたが、10回続けるとベースと同じくらい崩れました。今回の条件では、効果は3〜5回目までで大きく出ています。

Q. TailSteer は ComfyUI で使える?

配布は diffusers 用の分かれたファイルで、そのままは選べません。1つのファイルにまとめ、MLP の重みの名前をそろえると、ComfyUI 0.44.0 で読めました。

まとめ

何度も編集すると崩れるのは、Qwen Image 2.1 の編集でも起きます。TailSteer で崩れ始めは遅らせられますが、10回も続けると防げませんでした。

編集はなるべく元の画像から少ない回数で。崩れてきたら元に戻ってまとめて指示する。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI 0.44.0(カスタムノードなし)/ Qwen Image 2.1 bf16・TailSteer(bf16、1ファイルにまとめ直し)/ 2026年11月7日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 元画像:ベースの Qwen Image 2.1(文字から画像の公式テンプレート、25ステップ、シード 31)で作った 1024×1024 の写真です。
  • 編集:画像編集の公式テンプレート(25ステップ、CFG 1、euler・simple、シード 42、プロンプト拡張はオフ)で、前の回の出力を次の入力にしました。指示の末尾には、作者の例と同じく「ほかの部分と前の編集は変えない」という文を付けています。
  • PSNR:女性の顔(x 250〜400、y 200〜380)と男性の顔(x 660〜830、y 150〜360)の範囲を元画像と比べました。画像全体では、10回目でベース 9.0 dB、TailSteer 9.95 dB です。
  • 作者の結果との違い:作者の例では、ベースでもここまで荒れていません。作者は diffusers で 40ステップ、テキストエンコーダーは bf16 です。筆者は ComfyUI の公式テンプレート(テキストエンコーダーは int8_convrot)です。ベースで3回目まで、40ステップにする、テキストエンコーダーを bf16 にする、Qwen Image 2.1 キャッシュを off にする、をそれぞれ試しましたが、顔の PSNR は 19.1〜20.0 dB でほとんど変わりませんでした。差が出る理由はわかっていません。
  • まとめ直し:3つのファイルをつなぎ、32ブロック分の gate_layer と proj を gate_up にまとめました。まとめたあとの名前と形は、公式 bf16 の 265 個と一致しています。
  • 未確認のこと:diffusers での動作、作者のベンチマーク(Add & Preserve)の再現、LPIPS・SSIM。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

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