AICG3D-CSRの使い方|MiniMax H3で動画の人物を差し替える、途中再開とつなぎ目も検証

AI動画・プロンプト

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使ったソフトとモデルは、すべて無料で入手できます。試した環境の一覧は検証の記録にあります。

comfyui-AICG3D-CSR は、動画の中の人物を、参照画像の人物に MiniMax H3 で差し替えるノード集です。5秒の動画で、歩く動き・カメラ・背景はそのままに、服と顔立ちが参照の人物に変わりました。 RTX 5090 で、1回目はモデルの読み込みを含めて約7.6分、2段に分けた2回目は88秒でした。

途中で止めても、できた区間を保存しておき、同じ設定でもう一度実行すると作り直さずに使います(2.4秒で完了)。所要時間は1時間ほど、難しさは中級〜上級です。

先に結論(今回のテスト条件で)

試したこと時間結果
人物の差し替え(5秒・1段、1回目)458.7秒黒い T シャツ・緑のパンツ・眼鏡・ボブの人物に変わった。歩き方と背景はそのまま
同じ内容をもう一度(設定の一部だけ変えて)2.4秒保存済みの区間を使い、作り直さなかった
2段に分けて差し替え(2.5秒×2)87.6秒(各段 32秒・46秒)つなぎ目で人物は変わらず、フレームの差は前後の約2倍に収まった

Ref2VA int8 + Ref2V Turbo 4step LoRA、4ステップ、短辺480(出力 840×480)。時間は ComfyUI の実行開始から完了までです。GPU のメモリは、どの条件もほぼいっぱい(約31GB)まで使われました。

迷ったら

最初は5〜10秒・短辺480で試します。長い動画は区間(segment_ranges)に分けておくと、途中で止まってもやり直しが少なく済みます。

AICG3D-CSR とは?

JGRFW/comfyui-AICG3D-CSR は、H3 の動画制作プラグイン comfyui-AICG3D から、人物・場面・物の差し替え部分を切り出したノード集です(MIT ライセンス)。2026年11月5日に公開されたばかりで、11月7日時点のスターは12です。

動画の切り出し、区間への分割、差し替え、途中からの再開、つなぎ目の補正、元の音声の付け直しまでを、4つのノードを1本につなぐだけで行います。UI の表示は中国語です。

  • CSR Model Loader:H3 のモデル、テキストエンコーダー、VAE、LoRA(最大8本)を読み込む
  • CSR Media Library:元の動画と参照画像(人物は最大7人、背景・参考画像)、区間、出力の短辺を決める
  • CSR Segment Replace:区間ごとに差し替える。終わった区間はすぐ保存する
  • CSR Merge:区間をつなぎ、明るさのずれを抑え、元の音声を付ける

試した素材

元の動画は、H3-FaceRefine の記事で作った、イチョウ並木を歩く女性の5秒の動画です。参照には、SDXL で作った別の女性の全身画像を使いました。

差し替えに使った参照画像。眼鏡、黒いボブ、黒い T シャツ、緑のパンツ
差し替えに使った参照画像。眼鏡、黒いボブ、黒い T シャツ、緑のパンツ

差し替えの結果

上が元の動画、下が差し替えたあと(どちらも同じ3つのフレーム)。歩き方と背景はそのまま、人物だけが変わっている
上が元の動画、下が差し替えたあと(どちらも同じ3つのフレーム)。歩き方と背景はそのまま、人物だけが変わっている

服(黒い T シャツと緑のパンツ)、眼鏡、髪型が参照のとおりになりました。歩く速さ、カメラの位置、並木はほとんど変わっていません。元の動画で持っていたバッグは、この回では消えました(別のシードでは残りました)。

作者のおすすめは、Civitai で配られている DaSiWa REF2VA Hybrid と、人物差し替え用の LoRA です。今回は H3 標準の Ref2VA int8 と、Ref2V の Turbo LoRA で試しました。

途中で止めても、やり直さない

区間はできたそばから保存され、同じ動画・参照・設定(ジョブ)なら、次の実行で保存済みのものを使います。プレビューの表示だけを変えて実行し直すと、2.4秒で終わりました。長い動画で、何時間もかかる処理が途中で止まったときに助かる仕組みです。

2段に分けたときのつなぎ目

5秒を2.5秒ずつの2段に分けて試しました。2段目は、1段目の終わりの22フレームを手がかりにして作ります。

2段に分けた結果。左から1秒目、つなぎ目の直前、直後、5秒目。人物の顔や服は変わらない
2段に分けた結果。左から1秒目、つなぎ目の直前、直後、5秒目。人物の顔や服は変わらない

つなぎ目の前後で、人物の顔・服・バッグは同じでした。前後のフレームの差は、全体の中央値0.43に対し、つなぎ目の直後が0.99で、約2倍の小さな跳ねでした。目で見て分かる切り替わりはありませんでした。

導入

cd ComfyUI\custom_nodes
git clone https://github.com/JGRFW/comfyui-AICG3D-CSR

追加のパッケージは Pillow・filelock・numpy だけで、ComfyUI に入っているもので足りました。動画の処理に ffmpeg を使います。ほかのプラグインには依存せず、ComfyUI 本体のモジュールだけを使うと README にあります。

H3 のモデルの入手先は導入編で説明しています。プロンプトを整える機能は、Ollama などのローカルの LLM(初期設定は 127.0.0.1:11434)を使う任意の機能で、今回は使っていません。

商用で使える?

ノードは MIT ライセンスです。作った動画の扱いは MiniMax H3 本体の規約(H3 Community License)に従います(導入編で説明しています)。DaSiWa や差し替え用の LoRA は、それぞれの配布元の条件を確かめてください。

実在の人物の顔に差し替えることは、肖像権やなりすましの問題になります。参照画像は、自分で作った人物か、本人の許可がある人物にしてください。

RTX 5090 以外の人へ

H3 の Ref2VA int8(19.5GB)とテキストエンコーダーを使うため、VRAM の少ない PC ではメインメモリに置く分だけ時間が延びます(今回は測っていません)。区間を短くすると、1回に計算する長さが減ります。

よくある質問(FAQ)

Q. AICG3D-CSR とは?

MiniMax H3 で、動画の人物・背景・物を参照画像のものに差し替える ComfyUI のノード集です。4つのノードを1本につなぐだけで、分割・差し替え・再開・つなぎ・音声の付け直しまで行います。

Q. 差し替えにかかる時間は?

RTX 5090 で、5秒(短辺480、4ステップ)を2段に分けて88秒でした。1回目はモデルの読み込みを含めて約7.6分でした。

Q. 途中で止まったらどうなる?

できた区間は保存されていて、同じ設定で実行し直すと作り直さずに使います。今回は2.4秒で完了しました。

まとめ

AICG3D-CSR は、人物の差し替えを、動きと背景を保ったまま1本のつなぎで行えました。区間ごとの保存と再開、つなぎ目の補正もきちんと働きました。

短辺480・5〜10秒で試し、長い動画は区間に分けて回す。

この記事の検証環境

RTX 5090(32GB)/ Ryzen 9 9950X3D / 128GB / Windows 11 / ComfyUI 0.43.2 / comfyui-AICG3D-CSR 92b0e04(2026年11月6日)/ MiniMax H3 ref2va pruned int8 + Ref2V Turbo 4step LoRA v0.1 / 2026年11月7日
これまでの検証の一覧はこちら

検証メモ

  • 設定:作者の単線ワークフロー(API 版)をもとに、モデルを H3 標準の Ref2VA int8 に、LoRA を Ref2V Turbo 4step に替えました。4ステップ、er_sde、beta、短辺480、前の段の手がかり22フレーム、つなぎの補正3フレーム。差し替えの指示文は既定の「人物替换」のものです。
  • つなぎ目の数え方:出力を 210×120 の白黒にし、前後のフレームの差の平均を比べました。
  • 試していないこと:DaSiWa REF2VA Hybrid と人物差し替え用 LoRA、背景・物の差し替え、複数人、長い動画、話している動画の音のずれ、プロンプトの整え(ローカル LLM)。

参考リンク

この記事を書いた人
こまたろ

画像生成 AI に興味を持ったのがきっかけで、3年ほど前から ComfyUI を触っています。始めたころは今ほど情報がそろっておらず、何時間もかけて整えた環境が翌日のアップデートで動かなくなったこともありました。

KOBO Lab は、自分の学び直しと、これから ComfyUI を始める人が同じところでつまずかないようにと思って始めたサイトです。初心者も中級者も、迷ったときに開くサイトを目指しています。

検証は、RTX 5090 を積んだ自作 PC 1台で、実際に動かして確かめています。作業を楽にするための自作ツールも作っています。

記事は、運営者自身の経験と検証をもとに、Claudeで下書きを作り、GrokボットとMuseでも添削や確認をして仕上げています。

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