ComfyUI-Easy-Use完全ガイド|全210ノードの一覧と使い方【2026年版】

ComfyUI-Easy-Use は、よく使う処理を少ないノードで組めるようにするカスタムノード集です。KOBO Lab では、ComfyUI-Easy-Use 1.4.1 の全210ノードを、Easy-Use だけを入れた ComfyUI で1つずつ試し、3本の記事で解説しました。154 個は動作を確かめ、21 個はエラー、35 個は手元にモデルや別のカスタムノードがない・モデルを自動でダウンロードするなどの理由で実行していません。

このページは、その3本の入口です。やりたいことやノード名から、くわしい解説へ直接移動できます。

先に知っておくこと

・IPAdapter・IC-Light・Fooocus Inpaint・BrushNet・PowerPaint・背景の削除などのノードは、実行するとモデルを自動でダウンロードします(シリーズ②)
・Easy-Use のローダーは SD1.5・SDXL 向けで、Anima はつなげませんでした(シリーズ①)

ComfyUI-Easy-Use シリーズ(3本)

回分類ノードの数記事
①ローダー・プロンプト・サンプラー70ComfyUI-Easy-Useの使い方①
②画像・マスク・インペイント・アダプター58ComfyUI-Easy-Useの使い方②
③XY 入力・ロジック・便利ノード・非推奨82ComfyUI-Easy-Useの使い方③

やりたいことから探す

全210ノードの一覧

ノード名を押すと、その解説へ移動します。ブラウザのページ内検索(Ctrl+F)でノード名を探すと便利です。

① ローダー・プロンプト・サンプラー

ノード分類何をするか結果
easy comfyLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)チェックポイント・VAE・LoRA・画像の大きさ・ポジティブとネガティブのプロンプトを、1つのノードでまとめて読み込みます。動いた
easy a1111Loaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)comfyLoader と同じですが、プロンプトの重みの付け方を AUTOMATIC1111(WebUI)に近づける「a1111_prompt_style」があります。動いた
easy fullLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)comfyLoader に、トークンの正規化や重みの解釈の方法、モデル・CLIP・VAE を別のノードから差し替える入力(override)などを足した、いちばん細かいローダーです。動いた
easy svdLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)画像から短い動画を作る Stable Video Diffusion(SVD)用のローダーです。実行していない
easy sv3dLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)1枚の画像から、まわりを回る映像を作る SV3D 用のローダーです。実行していない
easy zero123Loaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)1枚の画像から別の角度の画像を作る Zero123 用のローダーです。実行していない
easy cascadeLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)Stable Cascade(3段に分かれたモデル)用のローダーです。実行していない
easy kolorsLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)Kolors 用のローダーです。実行していない
easy fluxLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)FLUX 用のローダーです。実行していない
easy hunyuanDiTLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)HunyuanDiT 用のローダーです。実行していない
easy pixArtLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)PixArt 用のローダーです。実行していない
easy mochiLoaderまとめて読み込むローダー(EasyLoader)動画モデル Mochi 用のローダーです。実行していない
easy loraStackLoRA と ControlNetLoRA をいくつも並べて「LoRA の束(LORA_STACK)」を作り、ローダーの optional_lora_stack に渡します。動いた
easy loraSwitcherLoRA と ControlNet登録した LoRA のうち、番号で選んだ1つだけを使います。動いた
easy controlnetStackLoRA と ControlNetControlNet(線画や姿勢などで絵の形を決める仕組み)をいくつも並べて束にし、ローダーへ渡します。エラー
easy controlnetLoaderLoRA と ControlNetpipe の途中で ControlNet をかけます。エラー
easy controlnetLoaderADVLoRA と ControlNetcontrolnetLoader に、かけ始めと終わりの位置を足したものです。エラー
easy controlnetLoader++LoRA と ControlNetcontrolnetLoaderADV に、1つのファイルで何種類も扱える「union」型の切り替えを足したものです。エラー
easy LLLiteLoaderLoRA と ControlNetSDXL 向けの軽い ControlNet「ControlNet-LLLite」を読み込みます。実行していない
easy preSampling生成の設定(PreSampling)ステップ数・CFG・サンプラー・スケジューラー・シードなど、生成の設定を pipe に書き込みます。動いた
easy preSamplingAdvanced生成の設定(PreSampling)生成を始めるステップと終えるステップ、ノイズを足すかどうかなどを細かく決められる版です。動いた
easy preSamplingNoiseIn生成の設定(PreSampling)潜在画像に少しノイズを混ぜてから生成します(factor で量を決める)。動いた
easy preSamplingCustom生成の設定(PreSampling)ガイダーやシグマ(ノイズの減らし方)を細かく決める、ComfyUI 標準の SamplerCustom にあたる設定です。動いた
easy preSamplingSdTurbo生成の設定(PreSampling)1〜4ステップで画像を作る SD Turbo 系のモデル向けの設定です。動いた
easy preSamplingDynamicCFG生成の設定(PreSampling)CFG を生成の途中で変えていく Dynamic Thresholding の設定です。動いた
easy preSamplingCascade生成の設定(PreSampling)Stable Cascade 用の生成設定です。実行していない
easy preSamplingLayerDiffusion生成の設定(PreSampling)背景が透明な画像を作る LayerDiffuse の設定です。実行していない
easy preSamplingLayerDiffusionADDTL生成の設定(PreSampling)LayerDiffuse で、前景・背景・合成それぞれにプロンプトを足す設定です。実行していない
dynamicThresholdingFull生成の設定(PreSampling)CFG を高くしたときに色が飛ぶのを抑える Dynamic Thresholding を、モデルにかけます。動いた
easy kSampler生成するノード(EasyKSampler)pipe の設定どおりに画像を作り、そのまま表示や保存までします。動いた
easy fullkSampler生成するノード(EasyKSampler)PreSampling を使わずに、このノードの中でステップ数などを決めて生成します。動いた
easy kSamplerCustom生成するノード(EasyKSampler)PreSampling (Custom) と組み合わせる生成ノードです。動いた
easy kSamplerTiled生成するノード(EasyKSampler)画像を小さなタイルに分けて VAE デコードします。動いた
easy kSamplerDownscaleUnet生成するノード(EasyKSampler)大きな画像を作るときに、途中まで内部で縮小して、形が崩れたり同じものが2つ出たりするのを防ぎます(Kohya Deep Shrink と同じ考え方)。動いた
easy kSamplerInpainting生成するノード(EasyKSampler)マスクした部分だけを描き直します。動いた
easy kSamplerSDTurbo生成するノード(EasyKSampler)SD Turbo 系のモデル向けの生成ノードです。動いた
easy kSamplerLayerDiffusion生成するノード(EasyKSampler)LayerDiffuse で、背景が透明な画像とマスクを出す生成ノードです。実行していない
easy fullCascadeKSampler生成するノード(EasyKSampler)Stable Cascade の生成ノード(設定つき)です。実行していない
easy cascadeKSampler生成するノード(EasyKSampler)Stable Cascade の生成ノードです。実行していない
easy unSampler生成するノード(EasyKSampler)画像を、逆にノイズへ戻していきます。動いた
easy hiresFix仕上げ(Fix)できた画像を、アップスケーラー(画像を大きくするモデル)で拡大します。動いた
easy preMaskDetailerFix仕上げ(Fix)マスクした部分(顔など)を描き直す「ディテイラー」の設定をまとめます。エラー
easy detailerFix仕上げ(Fix)ディテイラーで実際に描き直すノードです。エラー
easy preDetailerFix仕上げ(Fix)顔などを自動で見つけて描き直すディテイラーの設定です。実行していない
easy ultralyticsDetectorPipe仕上げ(Fix)顔や手を見つける ultralytics のモデルを読み込みます。実行していない
easy samLoaderPipe仕上げ(Fix)範囲を切り出す SAM のモデルを読み込みます。実行していない
easy pipeInpipe を扱うモデルやプロンプトなどを pipe に入れます。動いた
easy pipeOutpipe を扱うpipe の中身(モデル・プロンプト・画像・シードなど)を、1つずつの出力に分けて取り出します。動いた
easy pipeEditpipe を扱うpipe の中のプロンプトなどを書き換えます。動いた
easy pipeEditPromptpipe を扱うpipe の中のポジティブとネガティブのプロンプトだけを書き換えます。動いた
easy pipeToBasicPipepipe を扱うEasy-Use の pipe を、ComfyUI-Impact-Pack などで使う「BASIC_PIPE」に変えます。動いた
easy pipeBatchIndexpipe を扱うpipe の中の潜在画像の束から、何番目かだけを取り出します。動いた
easy XYPlotpipe を扱う設定を縦と横に並べて、一度に比べる表(XY プロット)を作ります。動いた
easy XYPlotAdvancedpipe を扱うXY Inputs ノード(シリーズ③で紹介)で軸を決める、細かく設定できる XY プロットです。動いた
easy positiveプロンプトポジティブのプロンプトを書く欄です。動いた
easy negativeプロンプトネガティブのプロンプトを書く欄です。動いた
easy promptプロンプトプロンプトに、用意された語(主題・服・背景・光など)を一覧から選んで足せる欄です。動いた
easy wildcardsプロンプト{A|B|C} のように書くと、シードに応じてどれか1つを選びます。動いた
easy wildcardsMatrixプロンプト{A|B|C} の組み合わせを、順番に1つずつ取り出します。動いた
easy promptListプロンプトプロンプトを5つまで並べて、リストとして出します。動いた
easy promptLineプロンプト改行で区切ったプロンプトを、1行ずつ取り出します。動いた
easy promptConcatプロンプト2つのプロンプトを、区切り文字でつなぎます。動いた
easy promptReplaceプロンプトプロンプトの中の言葉を、別の言葉に置き換えます(3組まで)。動いた
easy stylesSelectorプロンプトFooocus のスタイル(画風のプロンプトの組み合わせ)を、見本の画像を見ながら選んでプロンプトに足します。動いた
easy portraitMasterプロンプト人物の写真向けに、年齢・表情・髪型などを選んでプロンプトを組み立てます(Portrait Master というノードがもと)。動いた
easy multiAngleプロンプトカメラの向き・高さ・寄り具合を画面で選び、それを表す言葉を出します。動いた
easy promptAwaitプロンプト実行の途中で止まり、画面でプロンプトを確かめたり書き換えたりしてから続けられるノードです。動いた
easy seedシードシード(乱数の種)を決めるノードです。動いた
easy seedListシード決めた範囲から、シードを何個かまとめて作ります。動いた
easy globalSeedシードワークフローの中のシードを、まとめて同じ決まりで動かします(Inspire Pack の Global Seed がもと)。動いた

② 画像・マスク・インペイント・アダプター

ノード分類何をするか結果
easy imageScaleDown画像の大きさを変える・調べる画像を指定の幅と高さに縮めます。動いた
easy imageScaleDownBy画像の大きさを変える・調べる画像を倍率で縮めます。動いた
easy imageScaleDownToSize画像の大きさを変える・調べる長い辺(または短い辺)が指定の大きさになるように縮めます。動いた
easy imageScaleToNormPixels画像の大きさを変える・調べる画素数を基準に、倍率で拡大・縮小します。動いた
easy imageSize画像の大きさを変える・調べる画像の幅と高さを数字で出します。動いた
easy imageSizeBySide画像の大きさを変える・調べる長い辺か短い辺の長さを出します。動いた
easy imageSizeByLongerSide画像の大きさを変える・調べる長い辺の長さを出します。動いた
easy imagePixelPerfect画像の大きさを変える・調べるControlNet の前処理に合う解像度を計算します。動いた
easy imageRatio画像の大きさを変える・調べる画像の縦横比を出します。動いた
easy imageCount画像の大きさを変える・調べる画像が何枚あるかを数えます。動いた
easy imagesCountInDirectory画像の大きさを変える・調べるフォルダの中の画像の数を数えます。動いた
easy imageInsetCrop画像を切る・並べる・分ける画像のまわりを、ピクセル数か割合で切り落とします(rgthree-comfy の同名のノードがもと)。動いた
easy imageCropFromMask画像を切る・並べる・分けるマスクの範囲で画像を切り抜き、切り抜いた位置(BBOX)も出します。動いた
easy imageUncropFromBBOX画像を切る・並べる・分ける切り抜いた画像を、元の画像の同じ位置に戻します。動いた
easy imageConcat画像を切る・並べる・分ける2枚の画像を横や縦につなげます。動いた
easy joinImageBatch画像を切る・並べる・分けるまとめた画像(バッチ)を、横か縦に1枚へつなげます。動いた
easy imageSplitGrid画像を切る・並べる・分ける画像を縦横の格子に分けます。動いた
easy imageSplitTiles画像を切る・並べる・分ける画像を、重なりつきのタイルに分けます(大きな画像を分けて処理するため)。動いた
easy imageTilesFromBatch画像を切る・並べる・分ける分けたタイルから、何番目かを取り出します。動いた
easy imageSplitList画像を切る・並べる・分けるバッチの画像を、3つの出力に分けて出します。動いた
easy imagesSplitImage画像を切る・並べる・分けるバッチの画像を、5つの出力に1枚ずつ分けます。動いた
easy imageBatchToImageList画像を切る・並べる・分けるバッチ(ひとまとまり)をリスト(1枚ずつ順に処理する形)に変えます。動いた
easy imageListToImageBatch画像を切る・並べる・分けるリストをバッチに戻します。動いた
easy makeImageForICLora画像を切る・並べる・分けるIC-LoRA 用に、2枚の画像を並べた1枚と、マスクを作ります。動いた
easy imageColorMatch色・細部を整える1枚目の色合いを、もう1枚の色合いに寄せます。動いた
easy imageDetailTransfer色・細部を整えるぼやけた画像に、元の画像の細部を写し戻します。動いた
easy imageRemBg色・細部を整える画像の背景を消します(RMBG など)。実行していない
easy humanSegmentation色・細部を整える人物の体の部分(顔・髪・服など)ごとのマスクを作ります。実行していない
easy imageInterrogator色・細部を整える画像から、それを表すプロンプトを作ります。実行していない
easy imageSave読み込む・保存する画像を保存します。動いた
easy loadImagesForLoop読み込む・保存するフォルダの画像を、ループ(シリーズ③)で1枚ずつ読み込みます。動いた
easy loadImageBase64読み込む・保存するBase64(画像を文字で表したもの)から画像を読み込みます。動いた
easy imageToBase64読み込む・保存する画像を Base64 の文字に変えます。動いた
easy imageChooser読み込む・保存する生成の途中で止まり、画面で選んだ画像だけを先へ進めます。実行していない
easy removeLocalImage読み込む・保存するComfyUI の input フォルダの画像を、名前を指定して消します。エラー
easy applyInpaintインペイント(一部を描き直す)マスクした部分を描き直す設定を pipe に入れます。動いた
easy applyFooocusInpaintインペイント(一部を描き直す)Fooocus のインペイント用のモデルを使います。実行していない
easy applyBrushNetインペイント(一部を描き直す)BrushNet のモデルでインペイントします。実行していない
easy applyPowerPaintインペイント(一部を描き直す)PowerPaint のモデルでインペイントします。実行していない
easy loraPromptApplyアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)プロンプトの中の を読み取って LoRA をかけ、その書き方を取り除いたプロンプトを出します。動いた
easy loraStackApplyアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)LoRA の束(loraStack)を、モデルと CLIP にまとめてかけます。動いた
easy controlnetStackApplyアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)ControlNet の束を pipe にかけます。エラー
easy styleAlignedBatchAlignアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)まとめて作る画像どうしの画風をそろえる StyleAligned をかけます。動いた
easy ipadapterApplyアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)画像を見本にして、絵柄や顔を寄せる IPAdapter をかけます。エラー
easy ipadapterApplyADVアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)IPAdapter を細かく設定して使います。エラー
easy ipadapterApplyFaceIDKolorsアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)Kolors 用の FaceID(顔を寄せる)IPAdapter です。エラー
easy ipadapterStyleCompositionアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)画風と構図を別々の画像から寄せる IPAdapter です。エラー
easy ipadapterApplyRegionalアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)範囲ごとに別の画像やプロンプトで IPAdapter をかける設定です。エラー
easy ipadapterApplyEncoderアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)画像を IPAdapter 用の情報(embeds)に変えます。実行していない
easy ipadapterApplyEmbedsアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)embeds を使って IPAdapter をかけます。実行していない
easy ipadapterApplyFromParamsアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)Regional で作った設定から IPAdapter をかけます。実行していない
easy instantIDApplyアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)1枚の顔写真から、その人の顔で画像を作る InstantID をかけます。エラー
easy instantIDApplyADVアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)InstantID を細かく設定して使います。エラー
easy pulIDApplyアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)顔を寄せる PuLID をかけます。エラー
easy pulIDApplyADVアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)PuLID を細かく設定して使います。エラー
easy icLightApplyアダプター(LoRA・ControlNet・IPAdapter など)画像の光の当たり方を変える IC-Light をかけます。実行していない
easy joyCaption2API外部の APIBizyAIR という外部のサービスの JoyCaption2 で、画像から説明文を作ります。実行していない
easy joyCaption3API外部の APIBizyAIR の JoyCaption3 で、画像から説明文を作ります。実行していない

③ XY 入力・ロジック・便利ノード・非推奨

ノード分類何をするか結果
easy XYInputs: Seeds++ BatchXY プロットの入力(XY Inputs)シードを1つずつ増やしながら並べます。動いた
easy XYInputs: StepsXY プロットの入力(XY Inputs)ステップ数(または開始・終了のステップ)を並べます。動いた
easy XYInputs: CFG ScaleXY プロットの入力(XY Inputs)CFG を並べます。動いた
easy XYInputs: FluxGuidanceXY プロットの入力(XY Inputs)FLUX の Guidance を並べます。動いた
easy XYInputs: Sampler/SchedulerXY プロットの入力(XY Inputs)サンプラーやスケジューラーを並べます。動いた
easy XYInputs: DenoiseXY プロットの入力(XY Inputs)denoise を並べます。動いた
easy XYInputs: CheckpointXY プロットの入力(XY Inputs)チェックポイント(モデル)を並べます。動いた
easy XYInputs: LoraXY プロットの入力(XY Inputs)LoRA を並べます。動いた
easy XYInputs: ModelMergeBlocksXY プロットの入力(XY Inputs)2つのモデルを、ブロックごとの割合で混ぜて並べます。動いた
easy XYInputs: PromptSRXY プロットの入力(XY Inputs)プロンプトの一部を、別の言葉に置き換えながら並べます(Search & Replace)。動いた
easy XYInputs: ControlNetXY プロットの入力(XY Inputs)ControlNet の強さなどを並べます。エラー
easy XYInputs: PositiveCondXY プロットの入力(XY Inputs)ポジティブの条件付けを4つまで並べます。動いた
easy XYInputs: PositiveCondListXY プロットの入力(XY Inputs)条件付けのリストをポジティブとして並べます。動いた
easy XYInputs: NegativeCondXY プロットの入力(XY Inputs)ネガティブの条件付けを4つまで並べます。エラー
easy XYInputs: NegativeCondListXY プロットの入力(XY Inputs)条件付けのリストをネガティブとして並べます。エラー
easy string値(文字・数・オンオフ)文字を出します。動いた
easy int値(文字・数・オンオフ)整数を出します。動いた
easy float値(文字・数・オンオフ)小数を出します。動いた
easy boolean値(文字・数・オンオフ)オン・オフ(True/False)を出します。動いた
easy rangeInt値(文字・数・オンオフ)決めた間隔で整数を並べます。動いた
easy rangeFloat値(文字・数・オンオフ)決めた間隔で小数を並べます。動いた
easy pixels値(文字・数・オンオフ)画像の大きさを選び、倍率をかけた幅と高さなどを出します。動いた
easy stringToIntList値(文字・数・オンオフ)「1,2,3」のような文字を、整数のリストに変えます。動いた
easy stringToFloatList値(文字・数・オンオフ)文字を小数のリストに変えます。動いた
easy stringJoinLines値(文字・数・オンオフ)改行で分かれた文字を、区切り文字でつなぎます。動いた
easy convertAnything値(文字・数・オンオフ)値を、文字・整数・小数・オンオフのどれかに変えます。動いた
easy mathInt計算と比べる整数の足し算・かけ算などをします。動いた
easy mathFloat計算と比べる小数の計算をします。動いた
easy mathString計算と比べる文字どうしを比べます(同じか、含むか、で始まるかなど)。動いた
easy simpleMath計算と比べるa・b・c を使った式を計算します。動いた
easy simpleMathDual計算と比べる2つの式を同時に計算します。動いた
easy compare計算と比べる2つの値を比べて True/False を出します。動いた
easy lengthAnything計算と比べるリストやバッチの長さを出します。動いた
easy indexAnything計算と比べるリストの何番目かを取り出します。動いた
easy isNone計算と比べる値が空かどうかを調べます。動いた
easy isMaskEmpty計算と比べるマスクが空かどうかを調べます。動いた
easy isSDXL計算と比べるモデルが SDXL かどうかを調べます。動いた
easy isFileExist計算と比べるファイルがあるかどうかを調べます。動いた
easy imageSwitch切り替えオン・オフで、2枚の画像のどちらかを先へ流します。動いた
easy imageIndexSwitch切り替え番号で、画像を選んで先へ流します(8つまで)。動いた
easy textSwitch切り替え番号で、2つの文字のどちらかを選びます。動いた
easy textIndexSwitch切り替え番号で、文字を選びます(8つまで)。動いた
easy conditioningIndexSwitch切り替え番号で、条件付け(プロンプト)を選びます。動いた
easy anythingIndexSwitch切り替え番号で、何でも選んで先へ流します。動いた
easy ab切り替え入ってきたものを、A か B のどちらかの出口へ流します。動いた
easy anythingInversedSwitch切り替え入ってきたものを、番号の出口へ流します(6つまで)。動いた
easy ifElse切り替えオン・オフで、2つのどちらかを流します。動いた
easy blocker切り替えオフにすると、その先へ流すのを止めます。動いた
easy xyAny切り替え2つのリストを、XY の組み合わせに並べ替えます。動いた
easy batchAnything切り替え2つをまとめて1つのバッチにします。動いた
easy outputToList切り替えまとめた値を、1つずつのリストに分けます。エラー
easy forLoopStartループ決めた回数だけ、間のノードをくり返します(forLoopEnd と組で使う)。動いた
easy forLoopEndループfor ループの終わりです。動いた
easy whileLoopStartループ条件が True のあいだ、間のノードをくり返します(whileLoopEnd と組で使う)。動いた
easy whileLoopEndループwhile ループの終わりです。動いた
easy showAnything表示・保存・その他の便利ノードつないだものを、そのままノードの中に表示します。動いた
easy showAnythingLazy表示・保存・その他の便利ノードshowAnything の、必要なときだけ動く版です。動いた
easy showTensorShape表示・保存・その他の便利ノード画像などのデータの形(枚数・高さ・幅・色の数)を表示します。動いた
easy showLoaderSettingsNames表示・保存・その他の便利ノードpipe の中のモデル名・VAE 名・LoRA 名を文字で出します。動いた
easy ckptNames表示・保存・その他の便利ノードチェックポイントを一覧から選び、その名前を出します。動いた
easy loraNames表示・保存・その他の便利ノードLoRA を一覧から選び、その名前を出します。動いた
easy controlnetNames表示・保存・その他の便利ノードControlNet を一覧から選び、その名前を出します。動いた
easy sliderControl表示・保存・その他の便利ノードIPAdapter のレイヤーごとの重みを、スライダーで決めて文字にします。動いた
easy tableEditor表示・保存・その他の便利ノード表を作り、Markdown の表として出します。動いた
easy saveText表示・保存・その他の便利ノード文字をファイルに保存します。動いた
easy saveTextLazy表示・保存・その他の便利ノードsaveText の、必要なときだけ動く版です。動いた
easy clearCacheKey表示・保存・その他の便利ノード決めたキーのキャッシュ(覚えている途中の結果)を消します。動いた
easy clearCacheAll表示・保存・その他の便利ノードキャッシュをすべて消します。動いた
easy cleanGpuUsed表示・保存・その他の便利ノードGPU のメモリを空けます。動いた
easy sleep表示・保存・その他の便利ノード決めた秒数だけ待ってから流します。動いた
easy setNode表示・保存・その他の便利ノード線を引かずに値を渡すための「送り口」です(getNode と組で使う。動いた
easy getNode表示・保存・その他の便利ノードsetNode で名前を付けた値を受け取る「受け口」です(画面だけで動く)。動いた
easy bookmark表示・保存・その他の便利ノード画面の好きな場所に置き、キーを押すとそこへ飛ぶ「しおり」です(画面だけで動く)。動いた
easy if非推奨(🚫Deprecated)条件で2つのどちらかを流す、古いノードです。動いた
easy imageToMask非推奨(🚫Deprecated)画像の1つの色の成分をマスクにする、古いノードです。動いた
easy showSpentTime非推奨(🚫Deprecated)pipe の生成にかかった時間を表示する、古いノードです。動いた
easy latentNoisy非推奨(🚫Deprecated)潜在画像にノイズを足した状態を作る、古いノードです。動いた
easy injectNoiseToLatent非推奨(🚫Deprecated)潜在画像にノイズを混ぜる、古いノードです。動いた
easy saveImageLazy非推奨(🚫Deprecated)必要なときだけ動く、古い画像の保存ノードです。動いた
easy poseEditor非推奨(🚫Deprecated)ポーズの棒人間を描く、古いノードです。実行していない
easy latentCompositeMaskedWithCond非推奨(🚫Deprecated)マスクした範囲ごとに別のプロンプトで合成する、古いノードです。実行していない
easy stableDiffusion3API非推奨(🚫Deprecated)Stability AI の API で SD3 の画像を作る、古いノードです。実行していない

試した環境:Windows 11 / RTX 5090(VRAM 32GB)/ ComfyUI 0.43.0 ポータブル版(試験用)/ ComfyUI-Easy-Use 1.4.1(ほかのカスタムノードは停止)/ 2026年10月28〜29日に検証。これまでの検証の一覧

タイトルとURLをコピーしました